martes, 26 de octubre de 2010

Primera partida del T.O.S: Templarios Negros contra Eldars

Mi primera partida del T.O.S. fue contra una lista eldar mecanizada. Mi lista la podéis ver en esta entrada. Si no recuerdo mal, mi rival llevaba algo parecido a esto:

10 escorpiones asesinos
10 dragones en serpiente
10 banshees +1 vidente en serpiente
3 motos
2X6 vengadores en falcon

Y el detalle a tener en cuenta fue que todos sus vehículos tenían los motores estelares esos que te permiten mover 30cm en la fase de asalto además de las holopantallas de turno de los falcon.

La misión era "ocupar y mantener" y el despliegue "choque de patrullas". Coloca su base en el cuadrante superior derecho (en su lado del campo de batalla) y yo en el cuadrante inferior derecho (en mi lado del campo de batalla justo en la esquina) para tener ambos objetivos cerca el uno del otro y así neutralizar su velocidad al estar yo también cerca de ambos para poder negarlos si fuera preciso.

Gano la iniciativa y cedo el primer turno a mi rival (por eso de que los eldars no dispongan del último turno de la partida para anular objetivos). El no despliega nada en mesa y yo tampoco.

En su primer turno entra todo el ejército por su borde del tablero a excepción de las motos. Los escorpiones entran a pie por el centro de la mesa y los vehículos entran moviendo 60cm. Un falcon y los serpientes en el cuadrante de su base y otro falcon en el lado opuesto. Por mi parte entran mis 2 LRC por mi borde de la mesa cerca de mi base y el rhino con una escuadra de cruzados lo mantengo en reserva.

Situación tras el turno 1 mientras los eldar mueven en su turno 2.

En su turno 2 falla la tirada de reservas de las motos. Mueve los serpientes de los dragones y de las banshees como muestra la imagen superior desplazándose hacia mi flanco derecho y dispara contra el LRC de mi escuadra de cruzados impactando pero sin penetrar el blindaje. Dispara el falcon a mi LRC de los exterminadores impactando pero sin atravesar el blindaje. Y por último mueve 15cm el falcon que está en la otra punta de la mesa para poder disparar con todo contra el LRC de los exterminadores sin causar daños.

Situación tras el turno 2.
En mi turno entra el rhino con la escuadra de cruzados cerca de mi base lanzándose humos y mis dos LRC avanzan a velocidad de crucero contra mi enemigo. El LRC de los exterminadores se lanza humos por si se le ocurriera disparar con los dragones.


La línea de 3 motos se esconde tras cobertura.
En su tercer turno llegan las motos y entran a velocidad máxima por el lado izquierdo de la mesa moviendo 60cm + 15 en su fase de asalto. Mueve sus serpientes 60 cm en su fase de movimiento + 30 cm en su fase de asalto para situarlos al lado de mi rhino y muy cerca de mi base (aunque todavía no la podía negar). Mi rival comete un error en colocación de los serpientes en la mesa tras ese movimiento que posteriormente intentaré aprovechar para decantar la batalla en mi favor. Los escorpiones asesinos siguen bajo cobertura sin hacer nada y el falcon cercano a su base dispara todo contra mi LRC de exterminadores sin hacerle nada. El otro falcon mueve 60cm + 30 en la fase de asalto para flanquear.
Error en la colocación de los serpientes. Emboscada lista.
Llega mi turno 3 y viendo la situación de los serpientes con sus puntos de desembarco bloqueados (el de las banshees por el edificio y el de los dragones por el otro serpiente) decido jugarme el todo por el todo y colocar mis LRC en posición de disparo. Desembarco todo el ejército para poder disparar con todo a los serpientes y posteriormente cargarlos (impactando a 6+) ya que si logro aunque sea inmovilizarlos, habrá perdido casi todo su ejército en un turno.Los LRC disparan con los cañones de asalto y los fusiones y no consiguen ni un mísero superficial. (la de unos que saqué para penetrar blindaje dios). El fusión de la escuadra de cruzados del LRC falla y ni siquiera impacta aún estando a quemarropa. Llega el turno de la escuadra de cruzados del rhino y en el cuerpo a cuerpo logro hacer 2 superficiales que no consiguen más que evitar que dispare el serpiente de las banshees el siguiente turno (un 3 y un 1 en los dados). Llega el turno de los exterminadores con sus cuchillas y los martillos. Consiguen hacer 2 superficiales más y 2 internos que no hacen ni rasguños a los serpientes (tres unos y un 4 para un superficial). La mitad de la escuadra del LRC ataca al serpiente de las banshees sin conseguir ni un superficial y la otra parte de la escuadra consigue un interno y un superficial contra el serpiente de los dragones consiguiendo, por fin, un 6 en la tabla de daños y haciendo que explote el vehículo. En las explosión mueren 3 dragones y mi paladín recibe una herida (maravillosos unos en los dados). Finalmente, y para compensar mi mala fortuna mi rival saca un 12 en el chequeo de acobardamiento de los dragones y estos se tiran cuerpo a tierra perdiendo el siguiente turno.

La emboscada deja un sabor amargo al escaparse un serpiente con las banshees.
Llega el turno 4 de los eldar y el serpiente sale disparado hacia el lado izquierdo de la mesa huyendo de mis tropas. El falcon que flanqueaba por mi lado izquierdo mueve 15 y dispara contra mi escuadra de cruzados del rhino fallando todo excepto un lanzamisiles que logra matar a un neófito. Los escorpiones asesinos siguen sin hacer absolutamente nada y el falcon restante dispara al LRC de los exterminadores sin hacerle nada. Finalmente las motos avanzan y se sitúan tras el falcon para evitar que mi LRC acabe con ellas con sus bólteres huracán.

Turno 4 eldar y las banshees logran escapar.

Mi turno 4 empieza a ser decisivo ya que no controlo ninguna base y mi rival sí. Lo que se había puesto de cara en el momento de la emboscada ahora esta muy cuesta arriba así que decido embarcar a la escuadra de cruzados con los cuarteles generales en un LRC y mover al máximo hacia la base enemiga para intentar negarla al menos. El otro LRC se mueve tras el edificio para disparar al serpiente de las banshees e intentar hacerle algo mientras los exterminadores asaltan a los dragones eliminándolos a todos y sacando un 5 para consolidar posición logrando esconderse en el bosque cercano. Finalmente la escuadra de cruzados que ha sufrido la baja del neófito se sube al rhino y éste se mueve hacia mi base para intentar capturarla y evitar que los vehículos enemigos puedan acercarse a 8cm. Pero la fortuna vuelve a jugar en mi contra y al efectuar el chequeo por terreno peligroso al entrar en la colina saco un maravilloso 1 y me quedo a medio camino.

El rhino inmovilizado por su maravilloso 1
Final del turno 4
La cosa parece complicarse para el turno 5 y la partida que en el turno 3 parecía ganada debido al error del jugador eldar parece demasiado complicada de ganar. Aún quedan opciones pero todo depende del turno 5 del rival.

En su turno 5 mueve el falcon de su lado del tablero ocupando su base y despliega a los escorpiones formando un arco a 15cm del falcon para evitar que pueda asaltar al vehículo. Las motos mueven 60cm + 15 en su fase de asalto y el falcon restante abre fuego contra mi rhino inmovilizado sin causar daños. Finalmente el serpiente de las banshees mueve 60 cm + 30 en su fase de asalto para colocarse en diagonal frente a mi base evitando que mi escuadra de cruzados pueda acercarse a menos de 8 cm y así poder tomarla. (Se me olvidó hacer que tirara por terreno peligroso al colocarse en esa posición y eso fue un olvido que de haber sacado un 1 me hubiera dado la partida).

En mi turno 5 mis exterminadores asaltan a sus motos destruyendo la unidad y sacando un formidable 1 en la consolidación. Mis cruzados del rhino desembarcan y asaltan al serpiente intentando a la desesperada conseguir destruir el vehículo (misión imposible sin puño ni fusión). El LRC maniobra moviendo 30cm para intentar llegar a disparar al serpiente en un hipotético turno 6. Y finalmente el LRC con la otra escuadra de cruzados y los cuarteles generales realiza una brutalidad acorazada contra los escorpiones asesinos para abrir brecha y así que mis cruzados pudieran desembarcar y asaltar al serpiente e intentar destruirlo. En este punto mi rival pretendía recolocar la unidad de escorpiones frente a la parte delantera de mi LRC en lugar de a la trasera y tras una breve discusión llamamos a los árbitros con la mala fortuna de que el llamó a uno y yo a otro y los árbitros dijeron cada uno una cosa y estuvimos perdiendo el tiempo miserablemente. Un tiempo que hubiera sido invertido en un turno 6 que me hubiera dado la victoria. Pero bueno, al final la decisión obligó al jugador eldar a colocar la unidad detrás del LRC y no delante ya que no cabía la peana de sus miniaturas entre el falcon y el LRC. Conseguí infligir un interno con el fusión que sacó un 1 y un 6 y por la holopantalla no le hizo nada al falcon. En la carga, sin embargo conseguí realizar 3 internos y 4 superficiales (gracias a que había movido menos de 15 cm e impactaba a 4+). Empecé tirando los superficiales sacando un doble 6 (lástima de no ser un interno) que inmovilizó el vehículo. Pero fue un espejismo ya que con el resto de superficiales e internos no logré más que destruir un arma y nada más.

Su serpiente bloquea el acceso a mi base con mi escuadra de cruzados.

Al final se me quedó mal sabor de boca por el empate en una partida en la que solamente había sufrido una baja y una herida del paladín, que tuve de cara en el turno 3 y que de haber habido un sexto turno hubiera ganado muy probablemente ya que, aunque mi base estaba complicada de tomar, la suya, si destruía el falcon conseguiría echar a sus vengadores a más de 8cm y mi escuadra se quedaría tomándola. Un empate que me supo a derrota por el tiempo perdido en la discusión de la brutalidad acorazada.

Falcon inmovilizado rodeado por mis Templarios que están capturando su base.


lunes, 25 de octubre de 2010

Mis impresiones sobre el T.O.S.

Bueno. Este fin de semana pasado estuve en el torneo de Trono de Cráneos de Zaragoza jugando con mis Templarios Negros. En esta entrada comentaré mis impresiones generales sobre el torneo, la participación, la organización y demás.

Sobre la participación tengo que decir que me esperaba más afluencia de gente ya que no se llegaron a completar todas las mesas de juego que había (y eso que unas 10 o 12 eran del SDLA). De todas formas el ambiente fue muy bueno y las partidas que jugué bastante interesantes. Mis rivales se comportaron como personas civilizadas y no hubo ningún problema digno de mención en ninguna de las partidas. Así que, en general, puedo decir que la participación, aunque algo escasa, fue de alto nivel.

Sobre la organización decir que estuvo todo bastante bien montado. La escenografía fue suficiente y los tableros modulares aceptables (aunque con exceso de cesped aritificial que se soltaba y te picaba que no veas). Las partidas se jugaron en hora y los emparejamientos se hicieron rápida y eficazmente. Por lo tanto en cuanto a organización hay que decir que estuvo como debe estar en un evento de estas características.

En cuanto al torneo propiamente dicho tengo que decir que las expectativas generadas por el reglamento del torneo y las bases que la organización había publicado en su web eran bastante esperanzadoras en un principio. Una forma de puntuar y de determinar los diferentes ganadores un tanto novedosa y que aspiraba a equiparar las diferencias temporales y de competitividad de los diferentes codex. El primer cambio con respecto a las reglas publicadas fue el sustituir los emparejamientos " al azar" por un sistema de emparejamiento tipo suizo para la segunda y tercera rondas. Esto no supuso gran inconveniente por parte de nadie y hubo gente que agradeció el cambio.

Una vez finalizadas las partidas y tras un descanso de unos minutos se procedió a la entrega de premios. Comenzó con una "rifa" de varios artículos de Warhammer 40.000, ente los participantes de este torneo, y de SDLA, para los participantes del otro torneo. Se repartieron unos pocos premios entre los participantes de ambos torneos y se entregó el premio al ejército mejor pintado. Hasta ahí la cosa estuvo bien. Fue después cuando nos encontramos la "sorpresa" de la que todo el mundo, tras concluir el torneo, estuvo hablando a la salida del recinto. La cosa es que para la organización los "premios" al mejor ejército de cada codex y al mejor ejército general (como se publicaban en las bases) consistían en unos "diplomas" que acreditaban al jugador como "mejor ejército de su codex" o "mejor ejercito del T.O.S". Hay que decir que lo de "diplomas" es para que os hagáis una idea porque realmente eran unos folios impresos a color (con impresora) con el nombre del participante escrito a mano y en un marco del "todo a cien" que no valía ni dos euros. Algo bastante cutre, la verdad. Al menos podían haberlos sacado con papel fotográfico y dejarse algo más en los marcos si iban a ser los únicos premios a entregar.

Para algunos participantes podría significar algo dicho "diploma" al tener hasta 10 competidores de sus propios ejércitos pero para otros, que eran el único ejército de sus codex este diploma no debía de significar gran cosa, todo sea dicho. Una mera mención de haber participado en el torneo.

La "gracia" final y como "fin de fiesta" os diré que el ganador del T.O.S de este año fue un chico que llevaba el único ejército de Ángeles Oscuros y contra el que tuve el placer de jugar la mejor partida del torneo (aunque perdiera). Mi partida con él fue divertida amigable y él me demostró ser una gran persona como rival por lo que le concedí mi voto de mejor ejército. Lo mismo debieron de pensar sus otros rivales ya que según las reglas del torneo un ejército que fuera único de su codex solamente contaría con 3 puntos más la valoración que recibiera de sus rivales por lo que por muchas partidas que ganara era muy difícil que pudiera ganar el torneo. Hay que decir que el baremo de este jugador fue bastante bueno cosechando dos victorias (una de ellas contra mi) y un empate. Y eso llevando Ángeles Oscuros es toda una hazaña hoy en día. Pero que, por su cara de sorpresa se pudo ver que ni en sueños pensaba que pudiera ganar el torneo (él y casi todos los presentes, claro). Por lo que se puede deducir que las reglas novedosas hicieron aguas por todas partes ya que la votación totalmente subjetiva de los participantes tenía muchísimo más peso que los resultados de las partidas.

Más allá de quien ganó el torneo o quien lo dejó de ganar la cuestión está en que muchos de nosotros nos sentimos estafados tras la entrega de premios quizás acostumbrados a otros torneos donde los premios son la recaudación de dicho torneo menos ciertos costes (como la comida). Pero es que para los señores de la organización los premios consistían en los "tristes diplomas" hechos con impresora que podrían tener muchísimo valor sentimental pero como valor material, entre todos no excedían de los 50 míseros euros. Esto podría resultar solamente "anecdótico" si no fuera porque la inscripción a dicho torneo costaba 25€ (el torneo más caro que conozco en este país).

Algunos pensaréis que hubo rifa y ahí se iría la recaudación pero no os engañéis, la rifa no fue gran cosa y dudo mucho que el valor de los artículos en rifa de ambos torneos excediera de los 400€. Por no mencionar que había artículos de la rifa desfasados como el reglamento de Apocalipsis (no el reload, sino el antiguo con erratas) o artículos que en el gamesday estaban al 50% de descuento porque se los querían quitar de encima como fuera (1 caja de tres falcon para apocalipsis). Los mejores artículos rifados, para que os hagáis una idea, fueron un Land Raider y un Balrog.

Todo esto dejó muy mal sabor de boca a muchos de nosotros ya que el sentimiento de estafa se podía palpar en el ambiente. Es increíble que el "supuestamente" mayor torneo oficial que organiza Games Workshop en España sea para recaudar más dinero en lugar de para promocionar el hoby. Ya me diréis que les costaba dar un vale de 20€ a canjear en cualquiera de sus tiendas con cada diploma de ganador. Eso les hubiera supuesto un coste de 300€ hablando de P.V.P. Porque si hablamos de precio de coste está claro que es inferior al 50% del P.V.P. Y aún con todo eso hubieran seguido "recaudando" con la venta de entradas.

Lo que han conseguido estos señores con la actitud tan miserable que han mostrado es que ninguno de los jugadores de mi grupo de juego vuelva a ir a un torneo organizado por Games Workshop, además de conseguir bastante mala prensa por los que nos hemos sentido estafados.

A lo mejor piensan que 3 partidas cuestan 25€ más los gastos de alojamiento y desplazamiento pero eso según nuestro criterio es una estafa en toda regla además de publicidad engañosa de sus bases publicadas en su página web. Yo para jugar contra ejércitos pintados no me tengo que ir muy lejos. Y desde luego no me dejo casi 100 euros para hacerlo.

Lo que está claro es que no puedo recomendar a nadie que vuelva a ir a ningún T.O.S. ya que mi conciencia me lo prohíbe. En su lugar os recomiendo que busquéis torneos que exijan el pintado de los ejércitos en sus bases (si es que queréis jugar con ejércitos pintados) cerca de donde residís que seguro que no os cuesta tanto, os lo pasáis igual de bien o mejor y encima no os sentiréis estafados.

En posteriores entradas iré publicando los informes de mis partidas. Pero me sentía en la obligación de dar a conocer mis sensaciones de mi primer y último torneo de Trono de Cráneos.

domingo, 24 de octubre de 2010

Imágenes de mi cruzada: Escuadra de asalto

"Los Ángeles Cruzados" son una unidad de ataque rápido que se ha forjado su reputación siguiendo al Capellán Andrus en el campo de batalla. Son eficaces y letales cuando asaltan desde los cielos las posiciones enemigas y ni siquiera los vehículos pesados se resisten a su envite gracias a las granadas de fusión que portan todos los miembros de la unidad.



Su velocidad en combate y alta resistencia en el cuerpo a cuerpo hacen de esta unidad un baluarte ofensivo que el Mariscal Asgard ha sabido aprovechar en innumerables ocasiones. Su versatilidad de equipamiento hace que estos guerreros puedan prepararse para enfrentarse a hordas enemigas o a blindados pesados según sea necesario en cada momento.

sábado, 23 de octubre de 2010

Escuadra de asalto como opción de ataque rápido

Todos aquellos iniciados que destacan en el combate cuerpo a cuerpo pasan a formar parte de las escuadras de asalto del capítulo y se equipan con retrorreactores que les permiten llegar por el aire hasta sus enemigos y acabar con ellos en una salvaje lucha cuerpo a cuerpo. Al estar equipados con pistolas y espadas, son terribles enemigos que caen del cielo como si de Ángeles de la Muerte en llamas se tratase. Este tipo de tropas representa fielmente el celo justiciero de los Templarios Negros y su ansia por derrotar al enemigo.

La escuadra de asalto es un tipo de unidad muy versátil que puede equiparse tanto para destruir vehículos pesados como para enfrentarse a infantería ligera. Por contra hay que decir que es una escuadra algo cara en puntos para las funciones que pueden desempeñar. En listas puras de infantería son una buena opción antitanque al poder equiparse todos sus miembros con bombas de fusión por tan solo 2 puntos por miniatura.

Como equipamiento cabe destacar que cualquier miembro de la unidad puede sustituir su pistola bolter por un escudo tormenta (3+ invulnerable) lo que permite que puedan enfrentarse a unidades de infantería pesada con una cierta posibilidad de éxito. Además 2 de sus miembros pueden o bien sustituir sus pistolas bolter o bien por pistolas de plasma o por lanzallamas. Las primeras potenciarían su función frente a infantería pesada y vehículos ligeros y los segundos frente a horda. Y finalmente una miniatura puede sustituir su arma de combate cuerpo a cuerpo por un puño de combate o un arma de energía (para potenciar su efecto contra infantería pesada y vehículos o frente a "masilla"). Esto es así desde la nueva edición de FAQs Enero de 2011.

Como vemos, las opciones de equipamiento permiten diseñar escuadras de asalto casi a la medida de nuestras necesidades e iremos eligiendo unas u otra en función de nuestras propias listas de ejército. Si nuestro ejército careciera de antitanque podríamos incluir una escuadra de asalto con bombas de fusión, puño de combate y 2 pistolas de plasma. por el contrario si careciéramos de "antimasilla" el equipamiento óptimos sería un arma de energía, 2 lanzallamas y algún escudo tormenta para tener salvación invulnerable.

Si lo que queremos es una escuadra de asalto polivalente lo ideal es que sea de 6 miembros con el siguiente equipamiento: bombas de fusión (+2 ptos por miniatura), 2 escudos tormenta (+30 ptos.), arma de energía (+10 ptos.), pistola de plasma (+5 ptos.) y lanzallamas (+6 ptos.) haciendo un total de 195 puntos el coste de la escuadra completa. De esta manera tendremos una unidad con capacidad de destruir blindados pesados, aguantar contra infantería pesada y con opciones de enfrentarse a horda. Así mismo con toda esa variedad de equipo conseguimos que de 6 miniaturas 5 tengan un equipamiento diferente lo que conlleva un aumento de la durabilidad de la escuadra al poder repartir heridas. Esto es así desde la nueva edición de FAQs Enero de 2011.

La forma de usar esta unidad en combate es diversa y en función de las listas puede ser de una manera o de otra. Sea como sea el despliegue rápido no lo recomiendo en gran medida ya que es mucho mejor empezar con ellos desplegados sobre el campo de batalla bajo cobertura (ya sea de escenografía, vehículos propios o tras nuestra infantería). Lo ideal es que vayan ocultándose tras nuestros vehículos para realizar el asalto final con sus bombas de fusión o sus lanzallamas en el momento oportuno. Hay que tener en cuenta que la velocidad máxima de nuestros tanques es de 30cm y esa distancia es la que pueden mover los retroreactores por lo que llevar a nuestra escuadra tras un land raider es una buena opción para negar al rival, incluso, la opción de declararles como objetivo. En listas de infantería se pueden desplegar tras las unidades de 20 Templarios e ir moviéndose tras ellos hasta el momento preciso.

Sea como fuere es una escuadra que, si los puntos nos permiten, puede ser muy útil en el campo de batalla aunque no pueda controlar objetivos.