domingo, 27 de febrero de 2011

Imágenes de mi cruzada: Escuadras de cruzados

Los "Hijos del Emperador" es la unidad más veterana de la cruzada y compiten directamente por la gloria del capítulo con los "Elegidos de Asgard" para llevar la paz del Emperador a todos los rincones de la galaxia.



Al ser la escuadra más veterana de la cruzada disponen del rhino más veloz que el Mariscal Asgard tiene entre sus filas: "Eolus". Desde esta plataforma móvil "Los hijos del Emperador" persiguen al enemigo hasta el último confín del universo conocido para darle caza en nombre de la humanidad.




El hermano Urian es el miembro más destacado de la escuadra y el que hace las funciones de guía en la batalla. Su espada sagrada de energía, "filoaullante" recibe su nombre del sonido característico que resuena al blandirla contra el enemigo.
























Los "Hijos del Emperador" no desfallecen jamás en combate y su ardor guerrero es tan elevado que sirven de inspiración a los iniciados más jóvenes que compiten entre sí para llegar a tener, algún día, el honor de ingresar en tan gloriosa escuadra.

viernes, 25 de febrero de 2011

Primera partida torneo Catarroja Febrero 2011: Templarios Negros contra Eldar Oscuros

Mi primera partida del torneo fue contra una lista de Eldar Oscuros con portales. Su lista era parecida a la siguiente:

3 Hemónculos (repartidos en 3 unidades)
1 Súcubo (con una unidad de brujas)
2 unidades de 15 brujas (en una de ellas iba un súcubo)
1 unidad de bestias con 10 kymeras, 6 filoplumas y 4 señores de las bestias
2 unidades de 5 atormentados con hemónculos montados en incursor
1 unidad de 20 guerreros de la cábala con hemónculo.

La lista que llevaba yo la podéis ver en esta entrada. La misión era "ocupar y mantener" y el despliegue "choque de patrullas". Mi rival situó su base en el centro de su zona de despliegue entre unas ruinas circulares y yo coloqué mi base en las ruinas más cercanas a mi borde derecho de la mesa para tenerla lo más alejada posible de su zona de despliegue.

Gané la tirada de iniciativa y opté por desplegar primero para comenzar con el primer turno de juego. Situé a mis dos rhinos vacíos en el centro del campo de batalla (a 60cms de mi borde de la mesa) orientados hacia mi flanco derecho, que es donde estaban las dos bases, y separados entre sí por unos 30cms uno de otro. De esta manera obligaba a mi enemigo a desplegar muy cerca de su borde de la mesa retrasando su avance y dándome tiempo de eliminar sus vehículos y al mismo tiempo situaba a mis vehículos con reflector en el medio campo para poder fijar 2 objetivos con facilidad y poder dispararlos en el primer turno con todo mi ejército.

Mi rival desplegó un incursor con los atormentados y un C.G. en mi flanco derecho lo más avanzado que le permitían las reglas de despliegue e intentó robarme la iniciativa sin éxito. Lo que implicaba que comenzaría yo la fase de disparo y jugaría con cierta ventaja. Los Eldar oscuros ganaron la habilidad ¡No hay dolor! gracias a sus drogas de combate.

En mi primer turno moví uno de los rhinos hacia el incursor para marcarlo con el reflector y así que el resto de mi ejército pudiera dispararlo. El otro de los rhinos (el del centro de la mesa) lo moví 30cms hacia atrás para que recogiera a la unidad de cruzados que pudiera entrar por reservas en turnos posteriores.

La totalidad del ejército Templario a excepción de las líneas, que se quedaron en reserva, entró por el borde del campo de batalla y tomó posiciones de disparo. Los exterminadores del flanco derecho destruyeron el incursor con los primeros disparos mientras las otras dos escuadras tomaban posiciones en las ruinas cercanas a mi zona de despliegue. 2 escuadrones de land speeders abrieron fuego sobre los atormentados que habían desembarcado de emergencia del vehículo en llamas matándolos a todos excepto a su líder. El maldito xeno tuvo la fortuna de su lado y salió por el único punto del vehículo que quedaba en un punto ciego para el resto de mis unidades, que no pudieron disparar (bien por el movimiento de mi rival). Los Templarios Negros no habían conseguido su objetivo al completo ya que el Hemónculo iba a poder lanzar el portal en su siguiente fase de disparo. La fortuna no se torció del todo ya que la escuadra falló el chequeo de acobardamiento y quedó inmovilizada por el pánico lo que evitó que pudiera mover y soltar el portal. Los Eldar oscuros sufrían su primer contratiempo (y no sería el último).






En su primer turno los Eldar oscuros avanzaron desde su zona de despliegue (a excepción de las bestias y las brujas). Los guerreros de la cábala con un C.G. tomaron posiciones defendiendo su base de operaciones mientras el segundo incursor con los atormentados restantes y otro hemónculo movía 30cms y desembarcaba a la unidad de su interior. El hemónculo que había sobrevivido de la fase de disparo templaria consiguió reagruparse y en su fase de disparo abrió el portal. El otro hemónculo abrió un segundo portal y no hubo disparos.



En el segundo turno los Templarios Negros consolidaron sus posiciones defensivas en las ruinas más cercanas a su base de operaciones mientras los speeders intentaban flanquear al enemigo. Los exterminadores del edificio principal abrieron fuego sobre el incursor haciendo que volara por los aires matando a 2 de sus ocupantes con la explosión. La escuadra de exterminadores del flanco derecho corrió para ocupar sus posiciones en la parte inferior de las ruinas de la base de operaciones y los exterminadores restantes vaciaron sus lanzamisiles cilón sobre los 3 atormentados restantes barriéndolos del mapa y dejando vivo solamente a su C.G. Los escuadrones de speeders lanzaron una lluvia de fuego sobre los guerreros de la cábala (que salvaban a 4+ por cobertura y a 4+ por el no hay dolor) consiguiendo solamente causar 4 bajas al enemigo (ni siquiera tuvo que chequear). Uno de los rhinos siguió retrocediendo para quitarse del medio del campo de batalla y evitar recibir los disparos enemigos y para recoger a la escuadra de cruzados con el paladín que acababa de llegar. El otro rhino consiguió retroceder 30cms y se situó bloqueando un posible asalto de las tropas que pudieran salir del portal del flanco derecho junto a un escuadrón de speeders. Los Templarios habían infligido un duro castigo al enemigo pero no tan intenso como hubiera sido necesario.

Situación del ejército rival tras la lluvia de fuego de los Templarios Negros






En el segundo turno de los Eldar oscuros los portales brillaron con una luz intensa y de ellos salieron una unidad de brujas con un súcubo a la cabeza (en el flanco derecho) y una unidad inmensa de bestias (por el portal central). Las brujas movieron y corrieron hacia el rhino y los speeders que les impedían llegar hasta los exterminadores y la unidad de bestias hizo lo propio hacia mi escuadra de exterminadores que se encontraba en las ruinas pequeñas de mi flanco izquierdo. En su fase de disparo las lanzas de la unidad de guerreros de la cábala abrieron fuego sobre el escuadrón de land speeders de mi flanco izquierdo consiguiendo destruir un lanzamisiles tifón de uno de los vehículos y aturdiendo a otro. Las brujas cargaron contra el rhino y los speeders del flanco derecho (que habían movido todos 30cms y le tocaba impactar a seises) causando solamente un impacto superficial que dejaba sin disparar a uno de los speeders el siguiente turno. Al mismo tiempo la unidad de bestias consiguió cargar a los exterminadores (al ser caballería y cargar 30cms) causando una baja a la unidad. Lo que no contaban es que los puños de combate de los exterminadores acabarían con la vida de 5 kymeras inclinando la balanza hacia el lado Templario y consiguiendo hacer huir a la inmensa unidad. Los Templarios estaban consiguiendo repeler el asalto de los eldar oscuros.

En el tercer turno Templario el escuadrón de speeders del flanco derecho movió 30cms para situarse tras la unidad de brujas y así negar cualquier ruta de escape posible mientras el escuadrón de speeders del centro de la línea hacía lo mismo con la unidad de bestias para evitar que pudieran reagruparse. El rhino con la escuadra de cruzados y el paladín movió 30cms en línea recta hacia la base enemiga y se lanzó humos mientras el tercer escuadrón de speeders se acercaba a la base enemiga disparando con todo su arsenal. Los speeders del flanco derecho, el rhino y las dos escuadras de exterminadores de las ruinas de la base templaria descargaron una lluvia de fuego (10 tiros de lanzamisiles, 1 bólter pesado y 11 bólteres de asalto) que borraron a la unidad de brujas de la superficie del planeta acabando con todas ellas. El escuadrón de speeders que había ido tras las bestias, junto a la tercera escuadra de exterminadores abrieron fuego sobre la unidad de bestias acabando con 3 kymeras más y 2 señores de las bestias y el último escuadrón de speeders disparó sus 2 lanzamisiles y sus 3 bólteres pesados sobre los guerreros de la cábala acabando con 3 más. En un turno de juego los Templarios Negros habían conseguido repeler casi por completo el ataque xeno y ahora les perseguían sin dar tregua por el campo de batalla.
Unidad de brujas tras la fase de disparo

Unidad de brujas antes de la fase de disparo

La unidad de bestias queda rodeada por los Templarios Negros





El rhino avanza a toda velocidad por el flanco

La unidad de brujas restante llegó en su tercer turno por su borde de la mesa para intentar aguantar en su base lo máximo posible y así empatar la partida. Las desplegó en abanico y muy separadas para evitar la potencia de mis lanzamisiles mientras los guerreros de la cábala abrían fuego con sus lanzas sobre el rhino para intentar detenerlo sin éxito alguno. La unidad de bestias siguió huyendo hasta situarse cerca de la base enemiga pero seguía estando cerca del escuadrón de speeders.

Los Eldar oscuros reagrupan sus fuerzas en torno a su base de operaciones para intentar resistir lo máximo posible
La escuadra de cruzados restante llegó de las reservas en el cuarto turno y embarcó en el rhino que les estaba esperando (capturando por primera vez su propia base). Los exterminadores mantuvieron la posición y adescargaron una lluvia de fuego sobre los guerreros de la cábala sin causar ni una baja gracias a la cobertura y el ¡No hay dolor! de los xenos. EL rhino con la unidad del paladín volvió a mover a toda velocidad hacia la base enemiga (30cms) para dejar a distancia de carga de sus pasajeros las unidades enemigas. A su vez los escuadrones de speeders cerraron el cerco sobre los eldar oscuros rodeando por el flanco derecho a sus tropas y negando las coberturas a las brujas. Y, finalmente, los 3 escuadrones dispararon sobre las brujas causando 2 bajas (debido al ¡No hay dolor!). Sería necesario un quinto turno para decantar la partida hacia uno y otro bando y ya casi no quedaba tiempo (menos de 10 minutos).

La segunda escuadra de cruzados llega a la batalla

El cerco comienza a cerrarse sobre el ejército enemigo
El cuarto turno del rival fue bastante breve. La unidad de bestias siguió huyendo hasta quedarse a pocos centímetros del borde de la mesa mientras las brujas movían hacia el rhino para evitar que siguiera avanzando.  Los guerreros de la cábala aguantaron la posición y dispararon sus lanzas sobre el rhino logrando inmovilizarlo (pero ya era demasiado tarde) y el hemónculo intentó moverse por los restos del incursor pero casi ni movió. Todo iba a resolverse en el quinto y último turno pero hasta el momento el resultado de la partida era de empate (una base cada uno).

Los Eldar oscuros intentan pararles los pies a los Templarios Negros sin mucho éxito
En el quinto turno la escuadra del paladín bajó del rhino y avanzó hacia los guerreros de la cábala con intención de tomar al asalto su posición mientras que el escuadrón de speeders que había acosado a las bestias llegaba a disputar la base enemiga . Los otros dos escuadrones de speeders tomaron posiciones de disparo para intentar acabar con la unidad de brujas. Los 3 escuadrones de speeders abrieron fuego sobre las brujas consiguiendo matar a 4 de ellas pero no lograron hacer huir a la unidad mientras las escuadras de exterminadores observaban la escena a lo lejos al no tener línea de visión. Por último el paladín del Emperador ordenó el asalto sobre las posiciones defendidas por los guerreros de la cábala abatiendo a 3 de ellos con sus propias manos mientras los cruzados daban buena cuenta de otro. Durante el asalto uno de los cruzados cayó bajo la espada del tercer hemónculo que finalmente murió a manos del puño de combate. Los Templarios habían ganado el combate cuerpo a cuerpo pero los eldar oscuros no se amilanaron a pesar de quedar solamente 3 de ellos con vida. En este momento la partida se decantaba a favor de los Templarios por una base a cero.

Los cruzados cargan con furia justiciera
La base de los Templarios Negros bien defendida


En el quinto y último turno de la partida mi rival aún disponía de una oportunidad de empatar la partida. Era muy complicado pero existía aún esa opción. Debía eliminar al escuadrón de 2 speeders que disputaba la base y a la escuadra de cruzados y su paladín (que también la disputaba). Por eso mismo hizo un asalto múltiple sobre ambas unidades con lo que quedaba de su unidad de brujas pero no logró tener éxito ya que no logró impactar en los speeders y causó solamente 2 bajas a los cruzados, quienes devolvieron los golpes y mataron a 2 guerreros de la cábala y a una bruja ganando de nuevo el combate cuerpo a cuerpo y finalmente la batalla.


La base enemiga está disputada por el escuadrón de speeders y la escuadra de cruzados con el paladín del Emperador

La base propia está a buen recaudo protegida por los exterminadores y la segunda escuadra de cruzados

La partida fue muy divertida y estuvo disputada hasta el final ya que la base enemiga estaba muy bien protegida. Los eldar oscuros tuvieron bastante mala suerte en el primer turno lo que les retrasó unos 20cms su salida de los portales lo que podía haber significado un desenlace bien diferente, pero el azar esta vez se alió con los Templarios Negros para conseguir este resultado.

La potencia de fuego de la lista fue demoledora para el rival y la movilidad de los escuadrones de Land Speeders decisiva a la hora de perseguri a la unidad de bestias y de disputar la base enemiga. Por ultimo hacer mención al rhino "Eolus" que hizo honor a su nombre y voló como el viento desde el primer turno de la partida desplegando en el medio del campo de batalla para después ir a recoger a la escuadra de cruzados del paladín y finalmente lanzarse de cabeza a por la base enemiga.

jueves, 24 de febrero de 2011

Imágenes de mi cruzada: Neófitos

Los neófitos de la cruzada son los nuevos reclutas que se han unido recientemente al combate que sostiene la humanidad contra sus enemigos. Son valerosos guerreros que deben ganarse el derecho a convertirse en iniciados en el campo de batalla.



Cada iniciado de la cruzada tomará a un neófito como pupilo y lo llevará a la batalla con él para enseñarle el arte de la guerra hasta que el neófito demuestre su valía y merezca el honor de formar parte del capítulo.



Una vez que el neófito ha sobrevivido al duro entrenamiento ya puede convertirse en un hermano de armas de pleno derecho al haberse ganado el respeto y reconocimiento de los que a partir de este momento serán sus iguales y hermanos.

viernes, 18 de febrero de 2011

Lista Templaria a 1750 puntos para torneo

Aquí os pongo la nueva lista (cambio radical) que voy a llevar al torneo de Catarroja del día 20 de febrero. En torneos anteriores he solido llevar listas bi-raider con apoyo pesado (Lista a 1800ptos. torneo GT de Catarroja ,  Lista a 2000ptos. torneo GW Andrés MelladoLista a 1500ptos. torneo Trono de Cráneos) pero gracias a las nuevas FAQs de enero de 2011 ahora los Templarios Negros podemos hacernos otro tipo de listas sin perder nuestra competitividad. Y aquí está el resultado.

1 Paladín del Emperador @ 140 Pts
     Aceptar Cualquier Desafío

5 Exterminadores @ 270 Pts
     Puño de Combate (x4); Puño Sierra (x1); Lanzamisiles
     Ciclon (x2); Cazadores de Tanques

5 Exterminadores @ 270 Pts
     Puño de Combate (x4); Puño Sierra (x1); Lanzamisiles
     Ciclon (x2); Cazadores de Tanques

5 Exterminadores @ 265 Pts
     Puño de Combate (x5); Lanzamisiles Ciclon (x2);
     Cazadores de Tanques

5 Iniciados @ 160 Pts
     Pistola Bolter (x4); Puño de Combate (x1); Lanzallamas (x1);
     1 Rhino @ [59] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Reflector

5 Iniciados @ 155 Pts
     Bolter (x3); Lanzamisiles (x1); Rifle de Plasma (x1);
     1 Rhino @ [59] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Reflector

1 Escuadrón de 3 Land Speeder @ 210 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón

1 Escuadrón de 2 Land Speeder @ 140 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón

1 Escuadrón de 2 Land Speeder @ 140 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón

Total Miniaturas: 35                                                                                   Total Ejército: 1750

Esta lista es una pequeña variación de esta lista donde podéis observar las tácticas a seguir y el potencial que puede desplegar.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Colocando imanes a los exterminadores

Hace tiempo que llevo planteándome el imantar las miniaturas de la cruzada para poder cambiarles el equipamiento al gusto. En su momento ya lo hicimos con tres dreadnoughts y sus respectivas peanas y ahora nos hemos animado con los exterminadores.

A continuación os explico el procedimiento que hemos seguido a modo de tutorial por si os puede servir de ayuda.

Lo que vamos a necesitar es:

  • Exterminador y varios brazos.
  • Taladro de 2mm (o una broca de 0,2 de toda la vida).
  • Imanes de neodímio de 2 mms X 1mm
  • Pegamento (superglue, loctite, etc.)
  • Mucha paciencia


Paso uno:

Vamos a realizar un agujero de aproximadamente 1mm tanto en los brazos como en los hombros de la miniatura utilizando el taladro de 2mms.



Paso dos: (este paso es opcional)

Una vez tenemos los agujeros hechos vamos a marcar con un rotulador rojo todos los lados de la misma polaridad de nuestros imanes de neodímio para evitar pegar mal los imanes en las diferentes piezas.


Paso tres: 

Aplicamos una gota de pegamento en cada agujero e introducimos un imán en cada uno teniendo en cuenta que se quede el lado de la misma polaridad hacia fuera en los diferentes brazos y la cara opuesta hacia fuera en los agujeros del cuerpo de la miniatura.



Paso cuatro:

Dejamos secar durante 5 minutos y comprobamos que los brazos encajen perfectamente con el torso de nuestra miniatura. En el caso de que nos hayamos equivocado con la polaridad de los imanes no hay problema. Usando la punta de un cutter o bien unas pinzas finas podemos extraer el imán haciendo un poco de fuerza y saldrá sin mayores problemas.


Resultado:

Como podéis ver en las imágenes conseguimos que un exterminador pueda empelar multitud de equipamiento diferente con muy poco esfuerzo y, lo más importante, ya no tendremos necesidad de comprar muchas miniaturas para tener las diferentes combinaciones de armamento posibles.







Recomendaciones:

La primera es usar imanes de 2mmms y no los de 3mms que normalmente venden en las tiendas ya que son mucho más pequeños y más fáciles de ocultar. Y para el peso de los brazos de plástico de los exterminadores aguantan perfectamente. Yo los encontré en este vínculo.

La segunda es la de comprar los exterminadores normales (si es que no tenemos todavía exterminadores) y luego comprar el set de 5 cuchillas y el set de 5 martillos y escudos por separado para tener todas las combinaciones posibles de armamento.


Conclusiones finales:

Como podéis observar en las fotografías el efecto es muy bueno y no se notan nada (si hemos pegado bien los imanes) ya que parece que los brazos estén pegados con pegamento. Se necesita muy poca maña y poquísimo tiempo para conseguir este estupendo resultado ya que el taladro es muy simple de hacer y pegar los imanes también. Lo único en lo que hay que prestar atención es a la hora de establecer las polaridades de las caras de los imanes, pero usando lo del rotulador se solventa fácilmente. Os invito a que probéis a imantar vuestras miniaturas para sacarles el máximo partido ya que cuesta muy poco esfuerzo para el gran resultado que se obtiene.


sábado, 12 de febrero de 2011

Listas Templarias mecanizadas de tipo destructoras

Las nuevas FAQs de enero de 2011 nos han traído un espíritu máquina nuevo y mejorado que, gracias a nuestro codex, podemos ponérselo como opción a todo nuestro apoyo pesado. Esto significa que nuestros queridos Vindicators pueden tener este fabuloso espíritu máquina que junto al blindaje adicional nos da como resultado unos Vindicators que van a poder mover 30cms y disparar todos los turnos hasta que nos destruyan el armamento principal o el propio tanque.

Las listas de 1500, 1750 y 2000 puntos que vamos a ver hoy se basan en esta combinación de espíritu máquina nuevo, blindaje adicional y Vindicators que nos van a servir para crear unas listas destructoras de disparos de artillería de plantilla de F10 FP2 que harán "las delicias" de nuestros enemigos.

La lista base de 1500 puntos sería la siguiente:

1 Paladín del Emperador @ 140 Pts
     Aceptar Cualquier Desafío

1 Tecnomarine @ 121 Pts
     Servoarmadura; Escudo de tormenta; Granadas Fragmentación; ServoArnes

1 Dreadnought @ 173 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Cañón de Asalto; Bolter de
     Asalto; Arma CaC Dreadnought; Cazador de Tanques; Venerable
     1 Cápsula de Desembarco @ [30] Pts
          Espíritu Máquina; Bolter de Asalto

2 escuadras de 7 Iniciados @  2 x 222 Pts
     Pistola Bolter (x6); Puño de Combate (x1); Rifle de Fusión (x1); 
     Granadas Fragmentación
     2 Neófitos @ [2 x 20] Pts
          Pistola Bolter (x2); Arma Cuerpo a Cuerpo
     1 Rhino @ [2 x 58] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Bolter de Asalto

1 escuadrón de 2 Land Speeder @ 140 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón

3 Vindicators @ 3 x 160 Pts
     Blindaje Adicional; Espíritu Máquina

Total Miniaturas: 29

Total Ejército: 1498 puntos

Esta lista pone en mesa nada más y nada menos que 3 Vindicators como opción de apoyo pesado. Esto nos va a servir para obtener varias ventajas tácticas: 

  • La primera y más importante es la gran potencia de fuego antitanque y anti-infantería de la que dispondrá nuestra lista con esas 3 plantillas de F10 FP2 (que sufran hasta los exterminadores).
  • La segunda es la atención que va a prestar nuestro enemigo a estos 3 vehículos centrando todo su fuego contra el blindaje 13 frontal de nuestros Vindicators dejando algo más de lado a nuestros rhinos y speeders lo que aumentará su durabilidad en la batalla. 
  • La tercera es el área de anulación de 60cms que vamos a obtener con los Vindicators gracias al nuevo espíritu máquina que nos va a permitir mover 30cms y disparar hasta 60cms más (parecido a los Vindicators de los Ángeles Sangrientos) y que gracias a nuestro blindaje adicional los resultados de 1 y 2 en la tabla de daños los podemos ignorar. Esto quiere decir que nuestro rival deberá impactar, penetrar blindaje y sacar 3+ en la tabla de daños para hacerle algo importante a nuestro Vindicator... ¡y tenemos 3!
  • La cuarta y no por ello la menos importante es la pantalla de protección que pueden ofrecer a los rhinos nuestros 3 Vindicators formando en línea para que los rhinos queden desenfilados a los disparos enemigos.
Además de los Vindicators la lista cuenta con 2 LS tifón para prestar fuego de apoyo a larga distancia con sus 4 tiros de misil o bien para disputar objetivos en los últimos turnos de la partida.

Contamos con 2 escuadras de cruzados en rhino con puño y fusión para tomar objetivos y llegar al CaC cuando nos sea necesario y que cada una va a ir apoyada por el paladín del Emperador o por el tecnomarine con servoarnés y escudo tormenta. Así otorgamos a nuestros cruzados los sellos de cruzado de los P.I de manera "gratuita" potenciando el CaC de estas escuadras y dando salvación de invulnerable de 4+ y 3+ para la distribución de heridas.

El dreadnought con la cápsula nos será muy útil para mantener al enemigo preocupado por donde desplegará y llegar rápidamente y de forma segura al punto del campo de batalla que más nos interese (cerca de algún objetivo, por ejemplo). Además al ser venerable y cazador de tanques nos aseguramos su durabilidad y ponemos sobre el campo de batalla un cañón de asalto de F6+1 para penetrar blindajes y el bólter de asalto de F4+1 que nos servirá contra los blindajes traseros de los vehículos. Y gracias al arma para dreads tendremos otro arma de F10 contra blindados pesados si fuera necesario.

Finalmente disponemos de la habilidad del tecnomarine de reparar vehículos por si nos destruyeran algún cañón demolisher o nos inmovilizaran algún vehículo.

La táctica a emplear con la lista es simple. Los Vindicators formando una pantalla blindada y avanzando hacia el enemigo (todos los turnos deben de mover 30cms para que no nos los puedan pillar bien en el CaC), los rhinos tras los Vindicators cubriéndose hasta llegar a sus objetivos y apoyando el avance de los primeros (utilizando el tecnomarine si fuera necesario) y los LS dando fuego de cobertura desde la distancia y usados para disputar objetivos enemigos en el último turno gracias a su movimiento de 60cms. El dread lo haremos llegar allí donde nos interese en cada partida (cayendo sobre la base enemiga, tras las líneas enemigas, sobre algún objetivo o tras los blindados enemigos para dispararlos por su parte trasera según llega) intentando desestabilizar la partida hacia nuestro lado.

Es una lista mecanizada pura en la que no mostramos objetivos de infantería al enemigo por lo que todas sus armas de F5 o menor les serán casi inútiles contra nosotros y solamente deberán preocuparnos realmente las que tengan F7 o más.

Para ampliar la lista a 1750 tenemos que añadir a la lista anterior lo siguiente:

1 escuadra de 7 Iniciados @ 222 Pts
     Pistola Bolter (x6); Puño de Combate (x1); Rifle de Fusión (x1);
     Granadas Fragmentación; Rhino
     2 Neófitos @ [20] Pts
          Pistola Bolter (x2); Arma Cuerpo a Cuerpo
     1 Rhino @ [58] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Bolter de Asalto

Total Miniaturas: 39

Total Ejército: 1750 puntos

Para completar los puntos le pondremos al dreadnought un lanzallamas pesado y a la cápsula de desembarco el lanzamisiles ala de muerte.

La táctica de la lista es idéntica a la de 1500 puntos y la única diferencia es que contaremos con una escuadra más para capturar objetivos y apoyar el avance de los Vindicators. En esta lista la cápsula de desembarco también se vuelve un objetivo para el rival al llevar el "ala de muerte" y poder disparar (gracias al espíritu máquina) en el mismo turno que llega. El efecto de la llegada del dreadnought y la cápsula es más devastador que en la lista de 1500 y podemos, gracias al lanzallamas y al "ala de muerte" lanzarlo sobre la infantería enemiga garantizando graves daños.

Para ampliar la lista a 2000 tenemos que añadir a la lista de 1500 lo siguiente:

1 Tecnomarine @ 120 Pts
     Servoarmadura; Escudo de tormenta; ServoArnes

1 escuadra de 7 Iniciados @ 222 Pts
     Pistola Bolter (x6); Puño de Combate (x1); Rifle de Fusión (x1);
     Granadas Fragmentación; Rhino
     2 Neófitos @ [20] Pts
          Pistola Bolter (x2); Arma Cuerpo a Cuerpo
     1 Rhino @ [58] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Bolter de Asalto


1 escuadrón de 2 Land Speeder @ 140 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón

Total Miniaturas: 42

Total Ejército: 2000 puntos

Para completar la lista le pondremos el lanzamisiles ala de muerte a la cápsula de desembarco.

La táctica a emplear va a seguir siendo la misma que a 1500 y 1750 puntos pero incluyendo un escuadrón más de LS Tifón para dar cobertura y capacidad antitanque y anti-infantería a larga distancia y una escuadra de cruzados en rhino acompañados de un tecnomarine con escudo tormenta. De esta forma dispondremos de 2 tecnomarines en el ejército para poder reparar vehículos si hiciera falta así como 3 unidades bastante duras en el CaC gracias a los P.I que les acompañan. 

El resto del ejército deberá funcionar igual que a 1500 puntos.

La potencia devastadora de la lista (de ahí su nombre) es muy elevada gracias a los Vindicators y a la potencia de fuego de los LS Tifón y del dread en cápsula. Pocas listas podrán aguantar una lluvia de fuego durante varios turnos como la que llega a generar esta lista. Además, la lista no flaquea en el CaC gracias a los 3 P.I, a las granadas de fragmentación de los cruzados y al voto del paladín de "Aceptar cualquier desafío". Es una lista todo terreno cuyo único punto débil lo puede tener en misiones de "aniquilación" al otorgar excesivos puntos al rival por tener muchas unidades (12 a 1500, 14 a 1750 y 16 a 2000). De todas formas esta cantidad de puntos en aniquilación suele ser habitual en las listas mecanizadas de Marines Espaciales.

jueves, 10 de febrero de 2011

Tercera partida torneo 4º GT Villa Catarroja 2010: Templarios Negros contra Orkos

Antes de nada pedir disculpas por el retraso en la publicación de este informe de batalla ya que lo tengo pendiente de hace más de dos meses pero hasta hoy no me he animado a terminarlo ya que es bastante tedioso de narrar y colocar tantas fotos. 

La tercera y última partida del torneo fue contra la marea verde de los Orkos. Su lista era algo parecido a esto (de memoria es difícil acordarse de todas las cosas que llevaba):

- Kaudillo en moto
- Kaudillo con escuadra de meganoblez en karro de guerra.
- Escuadra de 3 kópteros
- 1 peña de 20 orkos en karro de guerra
- 12 zakeadorez
- 10 gretchings
- 2 vehículos zakeadoz con cañón boom
- 2 peñas de 20 akribilladorez

La lista que llevaba yo la podéis ver en esta entrada. La misión era "aniquilación" y el despliegue en "punta de lanza".

Gané la tirada de iniciativa y elegí la zona de despliegue más óptima para mi ejército. Coloqué el predator y el LRC de los exterminadores en mi flanco izquierdo y el dreadnought y el otro LRC con los C.G. y una escuadra de cruzados en mi flanco derecho. De esta manera sus vehículos no podrían esconderse tras las ruinas centrales y siempre algunos de mis vehículos "cazacarros" los tendrían a tiro. Por último coloqué el rhino con la otra escuadra de cruzados tras el LRC de los exterminadores para que estuviera desenfilado.


Mi rival desplegó su ejército cubriendo toda su zona de despliegue con los 2 carros de guerra (uno con una peña de orkos y el otro con los meganoblez y un kaudillo) en su flanco derecho precedidos por unos kópteroz, dos peñas de chikoz desplegados en el centro cubriendo al kaudillo en moto, 2 vehículoz zaqueakoz con cañónes tras unas ruinas en su parte central) y unos acribilladorez en su flanco izquierdo sobre una colina. Finalmente dejó a sus gretchings en reserva para evitar que consiguiera ese punto fácilmente.


Íbamos a comenzar mi turno uno pero mi rival consiguió robarme la iniciativa y pillar a mis tropas desprevenidas (empezaba mal la cosa) al tener todas mis tropas a tiro de sus vehículos. Comenzaba haciendo el movimiento de exploradores de sus kópteroz envolviendo mi flanco izquierdo.


En su primer turno avanzó con todo su ejército hacia delante y abrió fuego sobre mis vehículos consiguiendo un resultado increíble que colocaría a los Templarios contra la espada y la pared. Los vehículos zakeadoz, los kópteroz (disparando y después cargando), los carros de guerra y los acribilladorez habían conseguido inmovilizar al LRC de los exterminadores, inmovilizar al predator y destruirle el cañón láser acoplado y una de las barquillas y conseguir aturdir al dreadnought evitando que pudiera disparar el turno siguiente. Finalmente los kópteroz se movieron a cobertura para evitar ser cazados por los Templarios.

Los orkos avanzan sin contemplaciones hacia delante



















El mariscal Asgard había perdido la iniciativa y sus tropas habían sufrido un serio castigo del fuego enemigo pero eso no consiguió hacer disminuir su determinación en modo alguno. Ordenó a sus hombres que contraatacaran con fuerza y expulsaran a esos pieles verdes del planeta (al igual que hizo en Armagedon). 

El LRC del mariscal avanzó 15cms hacia el enemigo por el flanco derecho y abrió fuego sobre la peña de orkos que se encontraba frente a él abatiendo a 6 pieles verdes mientras el dreadnought para evitar ser objetivo de nuevos disparos se situaba tras el tanque pesado. Los exterminadores espoleados por las palabras del Mariscal Asgard saltaron del LRC que había quedado inmovilizado abalanzándose sobre los kópteroz con furia desmedida destrozándolos por completo. Luego consolidaron la posición tras la cobertura para evitar ser objetivo de los carros de guerra enemigos. Para cubrir el asalto de los exterminadores el LRC y el predator del flanco izquierdo del ejército templario abrieron fuego sobre los carros enemigos consiguiendo acobardar a la tripulación del que llevaba a los meganoblez y al kaudillo evitando que pudieran moverse en su siguiente turno. Finalmente el rhino movió hacia el flanco derecho del ejército siguiendo a su mariscal hacia el corazón de las filas enemigas.

Los Portadores de la Fe aniquilan a los kópteroz sin piedad
El LRC del mariscal abre fuego contra los orkos
El predator y el LRC abren fuego sobre los vehículos orkos






Al comienzo del segundo turno orko los Templarios iban ganando la partida por 1-0. Algo impensable tal y como se había desarrollado el comienzo de la batalla. La peña de orkos situada frente al LRC del mariscal retrocedió acobardada por el enorme monstruo de plastiacero que se cernía sobre ellos e intentó llegar a la cobertura de la colina donde estaban los acribilladorez sin éxito. Por otro lado la otra peña de orkoz y el kaudillo en moto avanzaron bajo la cobertura que les proporcionaban las ruinas centrales. El carro de guerra de los meganoblez no pudo hacer nada en este turno y el otro carro de guerra con una peña de chicoz se lanzó a toda velocidad contra el flanco izquierdo del ejército templario para intentar acabar con el predator sin éxito. Finalmente los acribilladorez y los vehículos zaqueadoz dispararon sin conseguir hacer daño esta vez. Los gretchings no llegaron a la batalla.


El segundo turno templario comenzó tal y como había terminado el anterior. El LRC del mariscal siguió avanzando 15cms y disparando a la peña de orkos que se situaba delante consiguiendo causar 5 bajas más y quedándose a distancia de carga para las tropas que transportaba en su interior. El dreadnought pivotó y disparó sobre el carro de guerra que había avanzado a lo loco hacia el flanco izquierdo del ejército consiguiendo que explotará y lanzando a los orkos de su interior hacia los cuatro puntos cardinales. Por el momento el flanco izquierdo se mantenía a salvo y el enemigo tenía 5 orkos menos en sus filas. El rhino había avanzado a toda velocidad hasta haberse situado tras el LRC del mariscal tal y como éste había ordenado. Los exterminadores volvieron hacia el LRC que estaba inmovilizado para ponerse a cubierto de los disparos enemigos mientras el predator y el LRC abrían fuego sobre los orkos para proteger su avance. Solamente consiguieron abatir a un par de orkos y no consiguieron penetrar el blindaje del carro de guerra. Al finalizar el turno 2 los Templarios Negros ganaban la la batalla por 2-0.



Los vehículos disparan para cubrir a los exterminadores de asalto
El turno 3 orko comenzó al escucharse un alarido proveniente del kaudillo de su ejército. Éste había lanzado el poder del waaaag sobre su ejército y los pieles verdes respondieron a su llamada lanzándose con ferocidad sobre las filas de Templarios Negros. Los orkos que se salvaron de la explosión del carro de guerra asaltaron con rabia el predator consiguiendo destruirlo por completo en el intento mientras el grueso de las tropas enemigas  se lanzaba de cabeza contra el LRC del Mariscal Asgard y sobre el dreadnought venerable. Las dos peñas de orkos, los meganoblez con el kaudillo y el kaudillo en moto se lanzaron con ansias de sangre sobre los Templarios Negros pero no llegaron a conseguir su objetivo. El dreadnought sufrió un inmovilizado y perdió el cañón láser acoplado mientras el LRC perdió el cañón de fusión y el cañón de asalto. Pero ninguno quedó destruido tras la carga enemiga. Al mismo tiempo que todo esto ocurría los acribilladorez y los vehículos zaqueados abrieron fuego sobre los exterminadores causando 2 bajas entre los hermanos de armas y, finalmente, los gretchings entraron en el campo de batalla por la esquina superior izquierda quedándose a cubierto y sin hacer nada más.

Sus acribilladorez se mantienen en la colina
El predator es destruido tras la llamada del waaaag

Los orkos cargan contra los Templarios sin conseguir grandes daños
El Mariscal Asgard estaba esperando este momento al conocer bien a los pieles verdes y ordenó el asalto total sobre el enemigo. Él y el paladín del emperador cargaron contra el kaudillo en moto mientras que las escuadras de cruzados cargaban, cada una de ellas, contra una peña de orkos todo ello bajo la cobertura de fuego de las barquillas del LRC. El kaudillo orko cayó bajo las cuchillas del mariscal al igual que una de las dos peñas de orkos lo hizo bajo las espadas sierra de los cruzados. El mariscal y el paladín consolidaron la posición hacia los meganoblez al igual que una de las escuadras de cruzados mientras que la otra escuadra seguía combatiendo contra los 3 orkos que quedaban. Los exterminadores se refugiaron del fuego enemigo dentro del LRC esperando a que los orkos se acercaran para destruirlos con una carga demoledora. El LRC de los exterminadores disparó todo su armamento pero solamente consiguió abatir a 2 orkos. Finalmente el rhino movió a toda velocidad para alejarse de la zona de influencia del enemigo y mantenerse a salvo para el resto de partida. El turno 3 terminaba y los Templarios Negros seguían aumentando su ventaja a 4-1.

El kaudillo en moto y una peña de orkos caen bajo las armas del Mariscal Asgard y los cruzados de su unidad
En el turno 4 es donde se iba a decidir la batalla y donde la mala fortuna iba a hacer acto de presencia. Los meganoblez y el kaudillo orko restante asaltaron al Mariscal Asgard y a su unidad en el centro del campo de batalla mientras los acribilladorez abrian fuego sobre el dreadnought inmovilizado consiguiendo destruirle el arma que le quedaba. Los vehículos zaqueadoz dispararon cotnra el LRC sin causar ningún daño y los orkos del flanco izquierdo asaltaron el LRC (que ya estaba inmovilizado) consiguiendo destruirle el cañón de asalto. El combate de la parte central estaba siendo encarnizado y los cruzados consiguieron aniquilar a los 3 orkos que les quedaban en frente para después consolidar la posición hacia el LRC de los exterminadores pero la otra escuadra de cruzados no tuvo tanta suerte frente a los meganoblez y al kaudillo enemigos y el paladín del emperador murió junto a un buen número de cruzados al recibir la carga. Los Templarios Negros consiguieron matar a un meganoble, hacerle una herida al kaudillo y dejar herido a otro de los meganoblez pero aún así perdieron el combate y por el coraje murieron otros 2 cruzados más.

La batalla se recrudece y el Paladín del Emperador cae bajo las garras de combate enemigas

Los orkos asaltan al LRC destruyendo el cañón de asalto
En el turno 4 Templario la balanza todavía se inclinaba hacia los marines (5-2) aunque el Mariscal Asgard se batía fieramente contra la élite del ejército enemigo. La escuadra de cruzados restante avanzó hacia el LRC de los exterminadores situándose bajo cobertura para evitar se declarados como objetivo de disparo. El LRC avanzó hacia los acribilladorez abatiendo a 4 de ellos con los bólteres huracán mientras el LRC de los esterminadores conseguía causar tan sólo tres bajas a los orkos que lo rodeaban. Los exterminadores de asalto cargaron contra los orkos para acabar con todos ellos pero los pieles verdes estaban bendecidos por Gorko y Morko y los Portadores de la Fe solamente consiguieron causar 1 baja al enemigo pereciendo los 3 exterminadores en el intento (si no saqué 8 unos seguidos no saqué ninguno). Los orkos consolidaron la posición hacia mi rhino (que se me había olvidado mover y alejarlo de ellos) mientras los meganoblez y el caudillo aniquilaban al mariscal Asgard y a su escuadra de cruzados sufriendo 2 bajas y una herida más el kaudillo. En el combate por el centro del campo de batalla solamente habían quedado vivos un meganoble con una herida y el kaudillo con una herida. El turno 4 había sido fatídico para la suerte de la batalla consiguiendo los orkos igualar la partida (5-5)

El kaudillo y el meganoble consolidan intentando llegar a la cobertura de la colina.
El turno 5 orko iba a ser crucial para las opciones de victoria templarias aunque todo parecía perdido tras el mazazo moral del turno anterior. Los orkos del flanco izquierdo se olvidaron del todopoderoso LRC para centrarse en el rhino que se había quedado inmóvil el turno anterior y lo asaltaron consiguiendo destruirlo mientras los acribilladorez terminaban el trabajo con el dreadnoguht venerable (que ya no le quedaba armamento y estaba inmovilizado). El carro de guerra enemigo se replegó para proteger a los vehículos zaqueados y el kaudillo y el meganoble restante se cobijaron en la colina para obtener cobertura. La partida se había decantado para el lado orko definitivamente (5-7).


Los orkos logran destruir el rhino que estaba inmóvil en el campo de batalla
Los orkos se repliegan al oler la victoria
En el turno 5 Templario  iba a ser a la desesperada pero todo parecía perdido. El LRC movió y disparó a los orkos que habían destruido el rhino causando 2 bajas mientras los cruzados restantes corrían para intentar llegar a cargar en un hipotético turno 6.


El turno 6 orko fue muy rápido y el rival se limitó a esconder a los orkos restantes y ponerlos todos bajo cobertura disparando al LRC sin hacer blanco.

En el turno 6 Templario el LRC mató a 2 orkos y los cruzados lograron cargar a los 2 orkos que quedaban eliminado a ambos. La partida se situaba en un 6-7 a favor de los orkos y a pesar de haber un séptimo turno no se movería el resultado al fallar todos los disparos posibles ambos bandos. 

La partida fue bastante entretenida y tengo que decir que llevé mal el tanteo de la partida pensando que había conseguido un punto más de los marcados en este informe (desde el turno 2) y por eso a lo mejor no se entiende bien mis últimos movimientos. La partida comenzó muy cuesta arriba al perder la iniciativa pero logré recuperarme poco a poco para después en un turno de mala suerte terminar de perderla por completo. Estaba claro que el mariscal y los cruzados del centro del campo iba a morir a manos de los meganoblez (eso era algo esperado e hicieron bien su función al dejar al kaudillo y al meganoble con tan sólo una herida a cada uno) pero lo que decantó la partida a favor de mi rival fue la humillante derrota de mis exterminadores a manos de un puñado de orkos (aún cuando asalté yo). De haber conseguido vencer ese combate (que sería lo normal) mi rival tendría 2 puntos menos (el rhino y los termis) por lo que la victoria hubiera sido mía. Todo mi ejército se comportó como debía comportarse salvo mi mejor unidad; los exterminadores de asalto.

Luego hubiera podido empatar la partida si no se me hubiera olvidado mover el rhino en aquel turno fatídico pero ya llevaba 3 partidas encima, eran las 19:30 pasadas y tenía un dolor de cabeza enorme y lo único que tenía en mente era terminar cuanto antes. Esto no es excusa ya que mi rival llevaba el mismo número de partidas encima que yo y el mismo número de horas jugando pero quiero dejar constancia que errores tan nimios como que se te olvide mover un rhino te pueden costar una partida tan sufrida como esta.

Enhorabuena a mi rival por una partida divertida y por haber jugado muy bien sus cartas durante la batalla.