miércoles, 13 de octubre de 2010

Hermanos de armas como opción de tropa de élite

Bueno, cabe empezar diciendo que los hermanos de armas son una unidad muy potente pero también excesivamente cara en puntos.

La escuadra está compuesta por un mínimo de 5 hermanos de armas y pueden ir equipados o bien para el cuerpo a cuerpo (puño de combate y arma de energía o cuchillas relámpago y arma de energía) o bien para disparo a media y larga distancia (cañón de fusión, cañón de plasma, cañón laser, rifle de fusión, rifle de plasma o lanzamisiles). Lo ideal va a ser equiparlos para el combate cuerpo a cuerpo con cuchillas relámpago (1) y arma de energía (1) para potenciar su efectividad.

Pueden tener honores de exterminador por 10 puntos por miniatura pero en lugar de poder elegir equipo de la armería (entonces sí saldrían rentables), en su lugar pueden optar a un escudo tormenta (+10ptos.) o un escudo de combate (+5ptos.). Esto quiere decir que si ya de por sí cada miniatura saldría por 19 puntos la broma nos subiría a 34 puntos con escudo de combate o 39 con escudo tormenta. Viendo que un exterminador sale por 40 puntos, creo que podemos decir sin lugar a dudas que salen excesivamente caros si los equipamos bien y quedan en clara desventaja con un exterminador al ocupar la misma posición en la lista de ejército. Salen igual en puntos pero tienen peor salvación y van peor equipados.

Los hermanos de armas además pueden escoger (gratuitamente) una de las siguientes habilidades: asalto rabioso, contraataque o infiltradores. La primera es una buena opción que potencia la escuadra en el asalto frontal y hace que sus cuchillas y su arma de energía rindan bastante en el cuerpo a cuerpo (serían 8 ataques de energía con F5 I5 que repiten para impactar y 4 de ellos también para herir). La segunda opción nos daría una buena unidad para aguantar las cargas enemigas, algo así como hacen los lobos (pero por muchos más puntos, claro). Y la tercera opción nos daría gran movilidad y capacidad táctica para poder infiltrar y asaltar en el primer turno (o freir un blindado si hemos equipado la escuadra con fusiones) o bien permitirnos entrar flanqueando por reservas. Todas las opciones tienen su utilidad y esta es una unidad bastante versátil. Lo malo es que es excesivamente cara y además ocupa una opción de élite.

Por último y gracias al reglamento de 5ª edición, donde las líneas juegan una misión fundamental, la utilidad de esta escuadra se reduce aún más al no poder controlar objetivos ni puntuar. Entonces tenemos que como opción de élite los exterminadores (tanto de asalto como normales) salen más rentables en puntos, sin mencionar el dreadnought que es claramente mejor en relación calidad/precio, por lo que esta unidad quedaría (junto al tecnomarine) como la última en la prioridad de elección de opciones de élite. Además de que al no poder controlar objetivos, tácticamente nos interesaría más meter una escuadra de línea en lugar de una de hermanos de armas al ir equipados de manera similar pero pudiendo controlar objetivos. Es cierto que los iniciados no tendrían la habilidad especial, pero por la diferencia de puntos pueden llevar un rhino que aumenta drásticamente su movilidad en comparación.

Así que tenemos que delante de esta unidad por el mismo valor en puntos tenemos a los exterminadores (si equipamos bien a la escuadra, claro) o bien a una unidad de línea en rhino (si la equipamos de manera normal). En todas las comparaciones que hagamos esta escuadra va a salir perdiendo y siempre vamos a tener una escuadra mejor para elegir y meterla en su lugar.

Por eso tengo que decir que es una unidad de muy poca utilidad y la poca que tiene puede ser desempeñada por otras escuadras del ejército por un coste menor en puntos. Así que mi consejo es no utilizar a los hermanos de armas en listas que queramos sean competitivas.

martes, 12 de octubre de 2010

Imágenes de mi cruzada: Exterminadores de asalto

Los "Portadores de la Fe" son los guerreros mejor preparados de la humanidad y los más reverenciados de la cruzada. Son veteranos todos ellos de varios siglos de lucha y son feroces y letales en el combate a corta distancia gracias a su equipamiento y a duras décadas de entrenamiento intensivo. Ellos son los elegidos del Emperador para devolver la fe a los herejes mediante la pureza de la sangre y por ello jamás flaquearán en su misión.


Van a la batalla en el "Haereticum Mortis" internándose hasta el corazón de las líneas enemigas para después desembarcar con una tempestad de golpes de sus martillos y cuchillas, y así eliminar al enemigo.

Los hermanos de armas: Castor y Polux son los encargados de liderar a los "Portadores de la Fe" en la batalla. Estos dos guerreros junto el resto de sus camaradas conforman la unidad más letal del ejército Templario.

lunes, 11 de octubre de 2010

Hermanos de armas exterminadores de asalto como opción de tropa de élite

Las armaduras de exterminador, enormes masas de planchas blindadas con láminas de plastiacero y ceramita, contienen todo un exoesqueleto y complejo sistema de fibras musculares que permiten a un guerrero combatir con una ferocidad y habilidad letales en combate cuerpo a cuerpo, donde donde la agilidad no es tan importante como la protección.

Estas armaduras son extremadamente antiguas y los secretos de su fabricación han sido olvidados, por lo que cada una de ellas es reverenciada por los Marines Espaciales y cuidada por los tecnomarines del capítulo. Cada una de estas armaduras ocupa un lugar honorífico en la capilla de los hermanos de armas y sólo los más veteranos de estos soldados pueden entrar en la armería y ataviarse con uno de estos sagrados artefactos.

Para combatir vistiendo la armadura de exterminador hay que superar un riguroso entrenamiento, tras el cual se esperará del guerrero que combata mejor que sus hermanos y que sirva de ejemplo para el capítulo. Las escuadras de hermanos de armas con armadura de exterminador suelen ser utilizadas para acciones de abordaje o cuando el combate va a ser realmente sangriento.

Aunque los exterminadores también pueden equiparse con una amplia selección de armas de gran alcance, fueron diseñados principalmente para efectuar devastadores asaltos cuerpo a cuerpo, algo que fomentan los Templarios Negros.

Los hermanos de armas exterminadores de asalto son, casi con toda seguridad, la mejor unidad de combate cuerpo a cuerpo (al asalto) de todo el juego. Pueden ir equipados o con cuchillas relámpago o con martillos de trueno y escudos tormenta. Además de que por 3 puntos por miniatura pueden tener la habilidad de "asalto rabioso" que es casi indispensable en esta unidad.

El número de miembros de la escuadra lo va a determinar el valor en puntos de la lista:
- A 1500 puntos serán 5 miembros y su equipamiento óptimo sería tres con cuchillas y dos con martillos para optimizar la asignación de heridas. Se pierde un poco de pegada contra infantería pero se gana contra criaturas monstruosas y vehículos además de mejorar la durabilidad de la escuadra.
- A 1750 puntos ya podemos incluir un sexto miembro también con cuchillas (para tener 4 y 2) que es la configuración más óptima posible al infligir al asalto 20 ataques de energía de F5 I5 que repiten para impactar y parar herir más luego 6 ataques de F9 I1 que repiten para impactar y todos niegan las salvaciones por armadura. La combinación de 3+3 puede ser útil disminuyendo la pegada a cambio de mayor durabilidad gracias a los escudos tormenta de salvación 3+ invulnerable. Esto es así desde la nueva edición de FAQs Enero de 2011.
- A 2000 puntos podríamos incluir un séptimo miembro con cuchillas o martillo (ya sería indiferente y dependería de lo que quisiéramos potenciar) pero no suele ser muy necesario ya que 6 exterminadores de asalto pueden bajarse a casi cualquier unidad del juego en un turno.

Pueden escoger un Land Raider Cruzado como transporte asignado y que, además,  va a ser obligado adquirir junto a esta unidad para potenciar sus habilidades. Si no dan los puntos para incluir a los exterminadores de asalto y el Land Raider Cruzado en la misma lista, entonces es mejor no incluir esta escuadra y sustituirla por otra que pueda desempeñar labores parecidas.

No hace falta potenciar esta unidad con personajes independientes, aunque hay jugadores que gustan de hacerlo, ya que seis exterminadores más el Land Raider Cruzado ya son muchos puntos en una lista (508ptos.) y son más que suficientes para aniquilar en una carga a casi todas las unidades del juego (incluídas las monstruosas tiránidas, por ejemplo).

Esta unidad hay que saber usarla sobre la mesa de juego y no se debe sacar a la ligera del vehículo. Su misión debe de ser buscar y aniquilar la mejor unidad del rival dando un golpe mortal a la moral del enemigo. Dentro del Land Raider los exterminadores tienen una distancia de carga de 30cm+5cm+2,5cm+15cm (movimiento del vehículo, distancia de desembarco, peana de exterminador y carga de la unidad) haciendo un total de 52,5cm. Si desplegamos a 30cm de nuestro borde nos aseguramos que máximo en el turno 2 podremos asaltar a la unidad que queramos.

Al configurar listas de Templarios Negros de cuerpo a cuerpo esta debe ser, sin lugar a dudas, la primera opción de élite a tener en consideración y si los puntos lo permiten. Es una unidad + vehículo de 508 puntos pero es devastadora, otorga un potencial táctico muy a tener en cuenta y mina la moral del enemigo por su "letalidad". Nuestro rival va a verse condicionado en sus movimientos y estilo de juego por esta unidad.

Para listas de disparo es una opción que no debería tenerse en cuenta ya que un dreadnought venerable "cazador de tanques" o unos exterminadores "cazadores de tanques" con 2 cañones de asalto o 2 lanzamisiles ciclón serían unas opciones mucho mejores. Esto es así desde la nueva edición de FAQs Enero de 2011.

Como he comenzado diciendo, esta unidad al asalto es muy dura, pero recibiendo una carga pierde muchísimo potencial e incluso puede ser destruida con rapidez debido a sus salvaciones invulnerables de 5+ (cuchillas) y 3+ (martillos y escudos). Obviamente cuantos más martilleros con escudos tormenta tenga la unidad más aguante tendrá frente a las cargas enemigas. Es algo primordial que seamos nosotros los que carguemos y no los que sean cargados al utilizar esta unidad. Aún así el rival estará obligado a destinar su mejor unidad en el combate cuerpo a cuerpo a destruir a nuestros exterminadores y eso nos da la ventaja de tener dicha unida a tiro de carga. Esto es así desde la nueva edición de FAQs Enero de 2011.

Como detalle final es recomendable ponerle descargadores de humo al Land Raider para que en nuestro turno mueva 30cm,  se eche humos y así tengamos más posibilidades de llegar al turno 2 (el del asalto letal) con el Land Raider a pleno rendimiento.

domingo, 10 de octubre de 2010

Imágenes de mi cruzada: Exterminadores

Los hermanos de armas exterminadores son una unidad de gran resistencia con una gran potencia de fuego.
Los guerreros que forman parte de esta unidad son escogidos entre los mejores de la cruzada y muy pocos logran llegar a ingresar en sus filas.



























Pueden entrar en batalla dentro de un poderoso land raider, desde la órbita en una cápsula de desembarco o pueden teletransportarse directamente desde las barcazas de batalla a cualquier parte del campo de batalla. Esta capacidad otorga al Mariscal Asgard una ventaja estratégica vital en momentos importantes del combate pudiendo desplegar una potencia de fuego elevada allí donde más se necesita y teniendo la seguridad de que se mantendrá esa posición durante casi toda la batalla.