martes, 16 de noviembre de 2010

Conclusiones sobre el Codex de los Templarios Negros

Para terminar con la revisión de las unidades del codex Templario y empezar ya con la confección de las diversas listas posibles voy a escribir esta entrada a modo de conclusiones según lo que hemos podido ver. 

Las diferentes reglas especiales de los Templarios Negros y los votos del paladín del emperador hacen que el ejército Templario esté orientado al combate cuerpo a cuerpo casi en su totalidad potenciando esta característica en detrimento de otras posibilidades tácticas. Esto sumado al elevado coste de las unidades de disparo y de ciertos vehículos por un lado, y al bajo coste y la versatilidad de las unidades de cuerpo a cuerpo por el otro ocasionan que la variedad de listas competitivas se reduzcan a unas pocas combinaciones a diferencia de otros codex marines.

Los Templarios Negros tienen sus puntos fuertes y puntos débiles como todos los ejércitos. Y no por ser un codex de 4ª es inferior a otros más modernos en cuanto a competitividad de listas se refiere. Lo que sucede es que el número y variedad de las listas competitivas que se pueden hacer con nuestro codex son muy pocas realmente si las comparamos con otros codex por lo que nuestra capacidad táctica en el campo de batalla se ve muy reducida frente a ciertos enemigos. Pero las listas competitivas que podemos tener son lo suficientemente buenas para tener opciones de victoria en los torneos a los que nos presentemos.

Como en todos los codex hay "unidades inútiles" y "unidades estrella" además del resto de unidades del codex. Como "unidades inútiles" tenemos que destacar a los hermanos de armas como opción de tropa de élite y al predator destructor como opción de apoyo pesado. Estas son dos unidades que jamás estarán en una lista competitiva templaria. Como "unidades estrella" hay que mencionar a los hermanos de armas exterminadores de asalto como opción de tropa de élite, al dreadnought como opción de tropa de élite, al land raider cruzado como opción de transporte asignado y al Land Speeder Tifón. Estas unidades siempre estarán (al menos dos de las cuatro) en una lista competitiva templaria. El resto de unidades del codex son más o menos útiles en función de las listas que confeccionemos y ya dependerá de la combinación de las mismas para probar la competitividad de las listas resultantes.

La diferente combinación de las unidades en nuestras listas va a determinar la calidad de las mismas pero se pueden diferenciar tres tipos diferentes de listas en función de las unidades que las componen:

Listas mecanizadas: Son aquellas que llevan todas las tropas en transportes (pesados o ligeros) además de llevar otras unidades con blindaje (dreadnoughts, apoyo pesado y land speeders). Son las listas más competitivas que pueden hacer los Templarios Negros al no ofrecer objetivos con resistencia en los primeros turnos y minimizar la eficacia de disparo enemiga además de poder llevar varios LRC más los 3 vehículos de apoyo pesado.

Listas de infantería: Son aquellas que no llevan ni un solo vehículo y, por lo tanto, no ofrecen ningún objetivo con blindaje al enemigo. Son competitivas aunque menos que las listas mecanizadas al reducir la eficacia de las armas antitanque enemigas por sólo tener objetivos con resistencia y sin blindaje. Estas listas suelen estar compuestas por unidades grandes de cruzados (de 10 iniciados + 10 neófitos) dirigidas por capellanes con cenobitas, por motocicletas, motocicletas de ataque y por escuadras de asalto. Otro tipo de lista de infantería competitiva es la basada en exterminadores de disparo equipados o bien con cañones de asalto o bien con lanzamisiles ciclón y acompañados de infantería. Esto es así desde la nueva edición de FAQs de Enero de 2011.

Listas mixtas: Son aquellas que llevan tanto unidades de infantería como vehículos. Estas listas son las menos competitivas de todas al ofrecerle al enemigo multitud de blancos para optimizar al máximo sus armas de disparo y poder concentrar el fuego de las pesadas en los vehículos y las de anti-infantería contra las unidades con resistencia. Algunas listas mixtas pueden aunar los beneficios de las listas mecanizadas y las de infantería consiguiendo un equilibrio de juego que llega a hacer competitivas estas listas. Pero esto no suele ser lo habitual y hay que ser un jugador Templario experto para poder sacarle partido a este tipo de listas (y no siempre se consigue ni siendo experto).

Finalmente hay que decir que los cuarteles generales y los tecnomarines nos van a servir para potenciar, fundamentalmente, las escuadras de cruzados y casi siempre va a salir más rentable unirlos a estas escuadras que no a sus propias escuadras que figuran en el codex.

Y una vez terminadas las conclusiones empezaré, en posteriores entradas del blog, a publicar listas tipo de Templarios Negros para 1500, 1750 y 2000 puntos respectivamente y comentarlas posteriormente con sus tácticas, puntos fuertes y puntos débiles.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Land Raider Cruzado como opción de apoyo pesado o transporte asignado

El Land Raider Cruzado es el vehículo estrella del ejército de los Templarios Negros. Es un vehículo de asalto como ya vimos en la entrada sobre el Land Raider y además es un vehículo equipado y especializado para el asalto (no como el Land Raider). El Land Raider Cruzado viene equipado con un cañón de asalto acoplado, un cañón de fusión y dos bólteres huracán en las barquillas laterales. Todo son armas de media distancia (alcance 60cms) lo que obliga a mover el vehículo hacia el enemigo para conseguir llegar a su zona de eficacia.

El Land Raider Cruzado cuenta con 3 puntos de acceso (frontal y laterales) y con capacidad para transportar a 15 marines u 8 exterminadores lo que es ideal para nuestras escuadras grandes de iniciados + neófitos. Además es un vehículo que puede ser elegido como transporte asignado no sólo de nuestros exterminadores sino de nuestras tropas de cruzados por lo que en la misión de choque de patrullas podríamos desplegar una escuadra de iniciados en su Land Raider cruzado (como las opciones de línea) y un cuartel general.

Otra de las ventajas de que cuente como transporte asignado es que así no compite con nuestros vehículos de apoyo pesado a la hora de confeccionar listas y puede darse el caso de tener 3 vidicators y 3 Land Raiders Cruzados en la misma lista de ejército.

Nuestro Land Raider Cruzado no lleva los descargadores de humo de serie y tenemos que pagárselos (+3ptos). Además se le puede añadir un casco santificado que, como vimos en los puntos fuertes de nuestro ejército es algo único de los templarios Negros y nos da una gran ventaja contra ejércitos que basan su antitanque de larga distancia en armas tipo lanza como serían los eldars, tiránidos y eldar oscuros.

Como hemos dicho el Land Raider Cruzado es un vehículo de asalto desde el cual las escuadras de su interior pueden asaltar en el mismo turno que desembarcan llegando a conseguir una distancia de asalto efectiva de 52,5 cms. Pero además de eso el Land Raider Cruzado cuenta con los bólteres huracán que son unas armas que realizan 3 disparos de bólter (6 a fuego rápido) cada una y que al ser de F4 cuentan como armamento defensivo por lo que el vehículo podrá mover 15cms y disparar ambas. 12 disparos acoplados (repitiendo para impactar) de F4 FP5 hacen estragos en la infantería ligera enemiga. Y al igual que vimos en la entrada de la escuadra de motocicletas esa lluvia de fuego sirve para debilitar al enemigo antes de cargarlo y así aumentar las probabilidades de victoria de nuestras tropas.

Al poder transportar unidades de línea son ideales para ser lanzados de cabeza al enemigo para tomar sus posiciones. Además los humos de nuestro capítulo aumentan la durabilidad de estos vehículos consiguiendo que duren un turno adicional sin grandes riesgos. Un Land Raider Cruzado si mueve a toda velocidad (30cms) y se lanza humos se va a asegurar el no ser destruido por el antitanque enemigo y poder mover otros 30cms y descargar a sus pasajeros al asalto (a no ser que el rival logre sacar un 6 en la tabla de daños y pueda inmovilizarnos el vehículo). Con un movimiento de 82,5cms (30+30+5+15+2,5) más lo que hayamos desplegado es más que probable que hayamos llegado a las líneas enemigas asaltando en nuestro segundo turno. Una vez allí y en turnos posteriores nuestro tanque puede ir moviendo de 15cms en 15cms e ir disparando todo su arsenal para dar fuego de cobertura a nuestras unidades que se baten en el cuerpo a cuerpo.

El único inconveniente es su elevado coste ya que un LRC sale por 268 puntos (humos inluídos) y con casco santificado sube a 293 puntos cada uno. Esto limita en gran medida el número de Land Raiders Cruzados que podremos incluir en nuestras listas. Aún así siempre es mejor meter 2 en lugar de 1 por el tema de la redundancia de unidades y para que el rival tenga que distribuir su antitanque pesado entre dos objetivos en lugar de poder centrarse en uno sólo.

En listas competitivas es mejor o bien incluir 2 Land Raiders Cruzados o bien no incluir ninguno ya que si incluímos solamente uno junto a varios rhinos (como otros transportes de nuestras tropas) el rival centrará todo su antitanque pesado (fusiones y láseres) en el Land Raider Cruzado y el resto de su antitanque (lanzamisiles, cañones automáticos, cañones de asalto, etc.) en nuestros rhinos consiguiendo una eficacia de disparo óptima. Sin embargo, si obligamos a nuestro enemigo a distribuir su fuego entre 2 objetivos de idéntico blindaje se verá obligado a disparar también su armamento antitanque ligero (lanzamisiles y cañones de asalto) también contra nuestros Land Raiders Cruzados disminuyendo su eficacia de disparo considerablemente.

Por este motivo lo recomendable es llevar a los Land Raider Cruzados por parejas si queremos aumentar las probabilidades de éxito de nuestras listas. Además de que 24 disparos de bólter acoplados y 8 de cañón de asalto acoplados hacen destrozos en las filas enemigas si disparan al unísono.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Land Raider como opción de apoyo pesado

Los Land Raider de los Templarios Negros son similares a los del resto de marines codex. Van equipados con bolter pesado acoplado y dos barquillas con cañones láser acoplados. A diferencia de otros Land Raider el nuestro no viene con descargadores de humo de serie y se los tenemos que comprar. Lo bueno es que como vimos en los puntos fuertes y débiles de nuestro codex nuestro blindaje adicional solamente cuesta 5 puntos por lo que compensamos los descargadores de humos con creces. De esta forma nuestro Land Raider nos costaría 258 puntos (frente a los 265 del de los marines codex). Como desventaja hay que decir que al Land Raider no se le puede poner el casco santificado perdiendo esa protección contra la armas tipo lanza enemigas.

El Land Raider es un vehículo de asalto que tiene un punto de acceso frontal y dos laterales que tiene una capacidad de transporte de 10 marines o cinco exterminadores. El que sea un vehículo de asalto quiere decir que puede mover 30cms, desembarcar la unidad que lleve dentro(5cms) y esta a su vez podría cargar en ese mismo turno (15cms). Esto quiere decir que una unidad que vaya en su interior tiene un posible movimiento de carga de 50cms (más la peana). Y esto es algo a tener muy en cuenta, tanto nosotros como nuestro adversario. El problema es que al ser un vehículo de disparo a larga distancia pierde mucha efectividad si lo utilizamos de esta manera. Para este tipo de táctica sale mucho más rentable un Land Raider Cruzado.

El Land Raider es un tanque que ocupa una opción de apoyo pesado por lo que compite en nuestras listas con los vindicators y los predators (tanto anihilator como destructor) por lo que su alto coste es un problema a tener en cuenta.

Debido al espíritu máquina obsoleto que tenemos, nuestro Land Raider es menos efectivo que el de los marines codex y para rentabilizar todo el armamento de largo alcance nuestro vehículo deberá permanecer inmóvil totalmente. Esto es un problema en nuestro ejército ya que es un ejército de asalto fundamentalmente por lo que tener un vehículo con movimiento reducido puede crear un punto débil nada deseable.

Por otra parte el blindaje 14 del vehículo lo hace una fortaleza casi inexpugnable y difícil de abatir así que si colocamos una unidad de cruzados en su interior podríamos tener un vehículo que hace las funciones de antitanque a larga distancia que puede servirnos para mantener nuestra base o capturar objetivos cercanos a nuestro lado del campo de batalla minimizando el problema del movimiento y al mismo tiempo dando protección a nuestra escuadra de cruzados. De esta manera el enemigo para anular nuestra unidad de línea primero deberá destruir el Land Raider para después intentar eliminar a nuestros iniciados y neófitos.

Además de competir con el apoyo pesado lo hace también con nuestros Land Raiders Cruzados. No como unidades que ocupan la misma opción en la lista, sino como unidades excesivamente costosas en puntos. Es difícil añadir a nuestra lista un Land Raider como apoyo pesado si ya disponemos de dos Land Raider Cruzados como transportes asignados a nuestras escuadras de cruzados. Además, como ya hemos visto más arriba, a nivel táctico son más efectivos los Land Raider Cruzados ya que pueden transportar a nuestras tropas al combate cuerpo a cuerpo sin perder efectividad en el disparo.

Para terminar solamente queda decir que el Land Raider es un buen vehículo, pero por desgracia para él no es uno del todo ajustado al estilo de juego de los Templarios Negros y hay otras opciones mucho más efectivas y de menor coste en puntos que el Land Raider.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Predator destructor como opción de apoyo pesado

El Predator Destructor es otro tipo de predator pero esta vez especializado en blindajes ligeros y "antimasilla".

El Destructor está equipado con un cañón automático en la torreta y puede ser equipado con 2 barquillas laterales de bólteres pesados o de cañones láser (como sucede con el Anihilator).

Los Predator de clase Destructor nos salen mucho más caros que a nuestros hermanos marines y no salen muy rentables en las listas que podamos confeccionar. Aún así si no tenemos suficientes puntos para incluir un Predator Anihilator en nuestra lista siempre podemos intentar añadir un Predator destructor con barquillas láser (125ptos) que es menos eficiente contra vehículos pesados pero sigue teniendo una potencia antitanque a larga distancia bastante aceptable.

Si decidimos añadir un Predator Destructor a nuestras listas no debemos olvidarnos de ponerle el blindaje adicional y los descargadores de humos (8ptos) que por los pocos puntos que cuestan aumentan la durabilidad y maniobrabilidad de nuestros vehículos en gran medida.

Por otra parte y como todo el apoyo pesado de nuestro ejército al Predator destructor se le puede añadir un espíritu máquina. Si en el caso del Predator Anihilator no salía rentable en este caso mucho menos por lo que no tenemos ni que planteárnoslo.

Por otra parte el Predator Destructor está diseñado para ser utilizado con una configuración más barata de barquillas con bólter pesados (110ptos) para conseguir potencia antitanque ligera y antimasilla a media y larga distancia pero los Templarios Negros disponen de mejores vehículos para cumplir esa función por un coste menor en puntos (como podrían ser los Land Speeder Typhon) por lo que no es recomendable meter en nuestras listas este tipo de Predator.