jueves, 30 de junio de 2011

Lista Templaria a 1750 puntos para el GT de Toledo

A continuación os pongo la lista de Templarios Negros que llevaré al GT de Toledo por equipos de este fin de semana. En mi equipo vamos un orko, un guardia, un caballero gris y yo como Templario Negro.

Mi lista:


1 Paladín del Emperador @ 140 Pts
     Aceptar Cualquier Desafío

7 Iniciados @ 216 Pts
     Pistola Bolter (x6); Puño de Combate (x1); Rifle de Fusión (x1)
     2 Neófitos @ [20] Pts
          Escopeta (x1); Pistola Bolter (x1); Arma Cuerpo a Cuerpo
     1 Rhino @ [59] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Reflector

5 Iniciados @ 164 Pts
     Bolter (x3); Cañón de Plasma (x1); Rifle de Plasma (x1); Rhino
     1 Rhino @ [58] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo

3 escuadras de 5 Exterminadores @ 3 X 270 Pts
     Bolter de Asalto; Puño de Combate (x4); Puño Sierra (x1); Lanzamisiles
     Ciclon (x2); Cazadores de Tanques

3 escuadrones de 2 Land Speeder @ 3 X 140 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón

Total Miniaturas: 38

Total puntos: 1750

Esta lista es una variante de la lista misilera que ya puse en esta entrada en la que he incorporado la escuadra de los plasmas para tener algo que pueda matar termis sin excesiva saturación y hacerle algo más que cosquillas a todo bicho que salve a 2+ sin invulnerables. Un puño sierra en cada escuadra de termis para "truquear" heridas y una escuadra de cruzados completa con puño y fusión en la que va el paladín para dar amor al enemigo.
La potencia de fuego de la lista no tiene comparación y creo que es la que más tiros mete por turno de todo el torneo.12 tiros de F8 +1 contra vehículos, 12 tiros de F8 de los speeders, 30 tiros de F4 +1 contra vehículos (de los termis) y 18 tiros de F5 de los speeders. Además del rifle de plasma, el rifle de fusión y el cañón de plasma. Saturación de fuego a media y larga distancia como para pararle los pies a casi cualquier lista.
El punto flojo es el de siempre...solamente dos líneas y una de ellas algo débil. Pero al estar dentro de los rhinos su durabilidad aumenta bastante ya que los rivales suelen preferir disparar a los speeders y a los termis antes que a los rhinos... ¿por qué será?   ;)

miércoles, 15 de junio de 2011

Segunda partida torneo Villa de Sedaví Febrero 2011: Templarios Negros contra Guardia Imperial

La segunda partida del torneo fue contra una lista de Guardia Imperial durísima. Si hubiera llevado mi lista bi-raider de siempre me hubiera arrasado sin muchos problemas. Por suerte llevaba una lista de disparo igual de dura que la suya. Su lista era parecida a la siguiente:

- Escuadra de mando: comandante + 4 lanzallamas + chimera
- Escuadra de mando: comandante + 4 fusiones + chimera
   Escuadra de infantería: 10 GI + cañón automático
- Escuadra de mando: comandante + 4 fusiones + chimera
   Escuadras de infantería: 10 GI + cañón automático
- 10 Veteranos + 3 fusiones y demoliciones
- 8+1 Psíquicos autorizados + Chimera
- 3 Vendettas
- Escuadrón de 3 hydras
- 2 mantícoras

La lista que llevaba yo la podéis ver en esta entrada. La misión era "asegurar el control" y el despliegue "punta de lanza". La partida se jugaba a 4 botines. Colocamos un botín casi en cada cuadrante. Gané la iniciativa y, obviamente, elegí desplegar primero para tener el primer turno y poder hacer un buen "Alpha Strike". Escogí el cuadrante inferior izquierdo debido a que tenía unas ruinas de varias alturas para una de mis unidades de exterminadores y, fundamentalmente por la colina cercana al centro de la mesa donde podía colocar a las otras escuadras de exterminadores para tener todo el campo de batalla a tiro y estar estos bajo cobertura (consideramos antes de desplegar que la colina era terreno difícil y daba cobertura). Mi despliegue fue como figura en la foto que podéis ver más abajo dejando a las dos escuadras de cruzados con sus rhinos y el paladín en reservas para que entrasen una vez la batalla estuviera avanzada y así aumentar la durabilidad de estas unidades.

Despliegue Templario en abanico con los flancos rápidos para efectuar movimiento envolvente
El despliegue de mi rival fue el que podéis ver en la foto de más abajo. Decir que ya en el despliegue mi rival controlaba 2 de los 5 botines mientras yo no tenía ninguno. Además de que su movilidad iba a ser mayor que la mía en un primer momento (gracias al movimiento de explorador de los vendettas) lo que iba a igualar un poco el que yo hubiera ganado la iniciativa.

En el despliegue el rival coloca 2 unidades de infantería con armas pesadas en 2 botines
El movimiento de los vendettas era previsible y mi rival intentó flanquearme y acercar a los veteranos con fusiones que llevaban dentro lo máximo posible. Al mover a toda velocidad conseguía, además, la TS de 4+ por cobertura para todo el turno 1.

Movimiento de exploración de los vendettas antes del primer turno
Mi rival intentó robarme la iniciativa pero no lo consiguió por lo que los Templarios Negros iban a empezar pegando y tendrían oportunidad de hacer un "Alpha Strike" de 27 disparos de misil (12 de F9) sobre el enemigo antes de que éste pudiera reaccionar. Mis speeders movieron 30cms para realizar una maniobra envolvente con dos objetivos: el primero era acercarme a los objetivos para negarlos cuando fuera preciso y el segundo para intentar pillar los flancos de los blindados enemigos. Lo bueno de los escuadrones de LS es que es asequible buscarse coberturas mientras que al ser rápidos pueden mover 30cms y disparar los lanzamisiles sobre el enemigo. Y eso hice. Cada escuadra de exterminadores fijó como objetivo una vendetta y descargaron toda la potencia de fuego sobre la avanzada enemiga con la fortuna y la pericia Templaria de su parte. Los 3 vehículos enemigos fueron derribados (explotó el más cercano a mi flanco izquierdo causando 3 bajas entre la tripulación) ya que dos resultados de inmovilizado consiguieron destruir dos vendettas al haber movido a toda velocidad el turno anterior. El Emperador guiaba nuestros disparos para abatir a los herejes sublevados. El escuadrón de LS del flanco derecho (el de 3 LS) abrió fuego sobre el escuadrón de Hydras enemigo causando 2 armamentos destruidos, un acobardado y dos aturdidos evitando que todo el escuadrón pudiera responder al fuego en su próximo turno. El escuadrón de LS del eje central abrió fuego sobre el chimera con los psíquicos autorizados consiguiendo aturdir a la tripulación y el tercer escuadrón de speeders (el del flanco izquierdo) abrió fuego sobre el comisario y los veteranos del vendetta que había explotado consiguiendo causar un par de bajas más a la escuadra. El "Alpha Strike" había conseguido decantar la balanza a favor del lado Templario con un brutal ataque y la Guardia Imperial empezaba su turno con 3 vehículos menos y un escuadrón de Hydras inoperativo además de ver su movilidad reducida en extremo.

Los exterminadores destruyen 2 vendettas enemigas mientras los LS barren a la tripulación desembarcada
La formación de la Guardia Imperial aguanta estoica el bombardeo enemigo
Un escuadrón de speeders acosa al enemigo mientras dispara sobre los Hydras
El primer turno de la guardia comenzaba a remolque sin los 3 vendettas y sin poder utilizar el escuadrón de 3 Hydras. El comisario ordenó "derribar" a la escuadra de exterminadores más cercana al objetivo central, con los rifles de fusión, que además debían repetir las tiradas de salvación exitosas (menudo combo demoledor) logrando eliminar a toda la escuadra excepto a un lanzamisiles ciclón. Los mantícoras abrieron fuego sobre el escuadrón de LS central consiguiendo derribar a uno de los vehículos y causando una baja en la escuadra de exterminadores que estaban al lado. Los chimeras del centro de su despliegue, los cañones automáticos de sus armas pesadas y los veteranos del vendetta de su flanco izquierdo descargaron toda su potencia de fuego sobre el escuadrón de tres LS destruyendo un lanzamisiles y aturdiendo a un segundo vehículo. A pesar del "Alpha Strike" Templario la respuesta de fuego de la Guardia Imperial hizo bastante daño y consiguió mantener al resto del ejército en la batalla. (No quiero saber que hubiera pasado de perder la iniciativa)

Los exterminadores sufren la lluvia de fuego enemiga sin detener su avance

El escuadrón de speeders aguanta la potencia de fuego enemiga sin apenas daños

La Guardia Imperial mantiene la formación en torno al centro de su despliegue
El segundo turno Templario comenzaba con la potencia de fuego algo reducida pero casi intacta. Si lograba igualar la cadencia de fuego del turno anterior sentenciaría la batalla definitivamente... pero esta vez el Emperador no inspiraría a "los chicos de negro". El plan de batalla seguía su cauce y los LS mantenían el avance hacia los flancos enemigos. El escuadrón del flanco derecho buscó cobertura tras el casco del vendetta destruido moviendo 15cms y así poder disparar con todo sobre los veteranos que allí se resguardaban. Mientras tanto el escuadrón del flanco izquierdo buscaba cobertura tras las piedras y la colina (que luego resultó que no sirvió de nada) moviendo 15cms y así poder barrer del mapa al comisario y los veteranos del vendetta más próximo a su posición. El rhino con la escuadra de "refuerzo" llegó a toda velocidad y echándose humos para situarse controlando el objetivo más cercano a mi zona de despliegue y las 3 escuadras de exterminadores avanzaron su posición hacia las líneas enemigas pero buscando estar en cobertura. Los 3 LS del flanco derecho lograron abatir a 3 veteranos y los del flanco izquierdo consiguieron acabar con el comisario y lo que quedaba de la escuadra de veteranos de esa zona. Hasta ahí la cosa pintaba bien pero las dos escuadras de exterminadores que abrieron fuego sobre los Hydras solamente consiguieron aturdir a la tripulación del vehículo que ya tenía armamento. La escuadra de exterminadores más alejada que estaba situada en las ruinas de mi zona de despliegue disparó sobre el Chimera que amenazaba al escuadrón de 3 LS consiguiendo solamente inmovilizar el vehículo y el LS que quedaba en la zona central falló estrepitosamente sus disparos a pesar de no haber movido. La falta de acierto en los disparos de este turno iba a resultar catastrófica para los intereses Templarios. Solamente un vehículo inmovilizado y un aturdido (que ya no podía disparar) era un saldo muy pobre y compensaba la fortuna del primer turno de disparo sobradamente.

Los speeders buscan cobertura mientras abren fuego sobre la escuadra de veteranos
La potencia de fuego templaria esta vez no logra su objetivo y da aire al general enemigo
El segundo turno de la Guardia empezaba con el viento de la guerra soplando a su favor. Los veteranos que quedaban en su flanco izquierdo se ocultaron tras el vendetta para que mi escuadrón de LS no pudiera seleccionarlos como blanco (entre ellos había un comisario) mientras los multiláseres de todos los chimeras abrían fuego sobre el escuadrón consiguiendo destruir los lanzamisiles de todos los vehículos y aturdiendo a 2 de ellos evitando que pudieran contestar al fuego enemigo en mi siguiente turno. Los psíquicos autorizados bajaban del chimera y lanzaban el poder de la plantilla errando el disparo. Los 2 Hydras del escuadrón que aún podían disparar lo hicieron sobre mi escuadrón de speeders del flanco izquierdo consiguiendo aturdir a los dos vehículos e impidiendo que contestaran el fuego. Lo mismo sucedió con el speeder de la zona central que me quedaba a la hora de recibir el fuego de las armas pesadas de las dotaciones. Finalmente los veteranos que le quedaban en su flanco derecho (mi flanco izquierdo) y con su comisario a la cabeza consiguieron eliminar al exterminador que quedaba de la escuadra que protegía ese botín. Los mantícoras abrieron fuego sobre el rhino errando todos los disparos menos uno que consiguió destruir el bólter de asalto, pero matando un exterminador cercano en el proceso. La Guardia Imperial había conseguido retomar la iniciativa anulando la capacidad de disparo de 5 de mis 6 speeders dejándome únicamente 2 escuadras de exterminadores para devolver el fuego al enemigo en mi tercer turno. La situación se complicaba por momentos.

El escuadrón de speeders del flanco derecho es momentáneamente inutilizado por el fuego enemigo

Los speeders del flanco izquierdo quedan anulados temporalmente mientras la primera escuadra de exterminadores cae

La Guardia mantiene la posición mientras cubre de fuego el campo de batalla

El tercer turno iba a ser decisivo para los intereses Templarios y no defraudó mis espectativas. La escuadra del paladín llegaba desde las reservas por el flanco derecho moviéndose a toda velocidad y con humos para evitar los disparos enemigos. El escuadrón de LS del flanco izquierdo movió a toda velocidad para conseguir cobertura (ya que no podían disparar) buscando el flanco de las tropas enemigas mientras el LS de la zona central se propulsó 60cms frente a los chimeras enemigos buscando la posibilidad de anular el objetivo de su zona de despliegue en turnos posteriores. El escuadrón de LS del flanco derecho movió 15cms cubriéndose mejor tras el vendetta destruido para poder disparar el bólter pesado sobre los veteranos que quedaban escondidos. La escuadra de exterminadores de la colina retrocedió 10cms para salirse del fuego de los rifles láser (esto sería un error ya que de haber avanzado, en el CaC hubieran barrido a la guardia) mientras la segunda escuadra de exterminadores continuaba avanzando hacia la colina y quedaba desplegada en hilera para mantener la cobertura. La fase de fuego fue muy escasa. Una de las escuadras de exterminadores disparó a los hydras sin causar daños de gravedad (dejó sin disparar al que no tenía armamento...otra vez) y la segunda abrió fuego sobre el chimera de los psíquicos consiguiendo inmovilizarlo. El lanzamisiles de la escuadra de refuerzo del rhino abrió fuego sobre uno de los chimeras de su primera línea de frente sin conseguir penetrar el blindaje y el escuadrón de speeders del flanco derecho logró eliminar al último veterano dejando solamente al comisario con vida. El turno templario había concluido sin causar daños de gravedad al enemigo. La iniciativa de la fase de disparo había pasado totalmente al bando enemigo. En su próximo turno iba a sufrir... "sangre, sudor y lágrimas" era lo que se avecinaba si pretendía ganar la batalla.

Los speeders se colocan en posición para su siguiente movimiento
Los exterminadores no se deciden a seguir avanzando hacia el enemigo y eso puede costar caro al ejército
El speeder del centro se lanza de bruces hacia las filas enemigas mientras el escuadrón de 3 LS elimina al último veterano
Llegaba el turno 3 enemigo y me tocaba sufrir. Uno de los chimeras vacíos se lanzó de cabeza hacia mi zona del campo de batalla mientras el otro pivotaba para tener a tiro al speeder kamikaze. El escuadrón de hydras pivotaron para focalizar todo su fuego sobre el rhino que acababa de aparecer tan cerca de ellos consiguiendo destruir el bolter de asalto y causando un resultado de aturdido (ignorado por el blindaje adicional). Los mantícoras dispararon sobre el rhino que ocupaba el botín de mi zona de despliegue y consiguieron inmovilizar el vehículo pero no destruirlo. Los veteranos que se escondían en el vendetta de su flanco derecho junto a la escuadra que ocupaba las ruinas cercanas abrieron fuego sobre la escuadra de exterminadores de la colina consiguiendo matar a uno y los psíquicos autorizados fallaron el "disparo" que iba destinado a ese mismo objetivo. El tercer turno del rival había terminado y, gracias al Emperador, los Templarios no habían sufrido daños de consideración. Era el momento de retomar la iniciativa y ganar la batalla.

Uno de los exterminadores cae ante el fuego combinado enemigo

El rhino recien llegado sufre una lluvia de fuego que logra capear sin muchas dificultades
El speeder kamikaze queda aturdido pero consigue aguantar el fuego enemigo
Debido a la tensión de la partida se me olvidó sacar fotografías de mi cuarto turno :( pero con las del turno cuarto enemigo se pueden apreciar también mis movimientos. En mi turno cuarto el rhino con la escuadra de cruzados y el paladín del Emperador movió otros 30cms hacia el objetivo de la zona de despliegue enemiga mientras el escuadrón de LS de mi flanco derecho movía 30cms (ya que solamente me quedaba un arma por vehículo) y se posicionaba para negar el objetivo situado en el bosque de ese cuadrante del campo de batalla mientras eliminaba al comisario que aún quedaba resguardado entre el follaje. El LS kamikaze volvió a mover a toda velocidad situándose a menos de 8cms del objetivo que estaba en la zona de despliegue enemiga ofreciéndose en sacrificio para que mi rival centrara todo el fuego en él y se olvidara del resto de mis tropas. Los exterminadores que habían comenzado sobre las ruinas de mi zona de despliegue movieron un poco más hacia el objetivo que quedaba cerca de los veteranos enemigos mientras los 2 restantes de la otra escuadra se mantenían firmes en su posición sobre la colina (esto sería mi segundo error con esta escuadra). Una escuadra de exterminadores, junto al escuadrón de speeders del flanco izquierdo abrieron fuego sobre los veteranos que se escondían entre los restos del vendetta sin mucho éxito ya que lograron eliminar tan sólo a 3 guardias. Y los 2 exterminadores que estaban sobre la colina abrieron fuego sobre el escuadrón de hydras consiguiendo destruir uno de los cañones del segundo vehículo (a este paso iba a necesitar de 15 turnos para eliminar a los 3 tanques).

Llegaba el turno 4 y la batalla podía decantarse a favor de cualquiera de los bandos en función de como se desarrollaran los acontecimientos. El chimera que había disparado al speeder kamikaze movió bloqueando el paso del rhino del paladín del Emperador con el objetivo de abrir fuego sobre él (que no causó daño alguno al vehículo). Así mismo la escuadra de mando que estaba escondida dentro del chimera inmovilizado se armó de valor y salió a terreno descubierto con sus 4 lanzallamas para "flambear" al rhino desde el blindaje trasero y así intentar detener su avance sin tener éxito en su cometido. El chimera que se había acercado a mis exterminadores siguió avanzando (esta vez 15cms y disparar) mientras abría fuego sin ningún éxito sobre la colina. Aprovechando el avance del chimera la escuadra que se protegía en las ruinas de ese cuadrante salió al descubierto para intentar capturar el objetivo de esa zona al igual que los veteranos que aún quedaban en los restos del vendetta. La escuadra que tomaba el objetivo de su zona de despliegue disparó con todo sobre el LS kamikaze sin conseguir un sólo éxito por lo que el general enemigo tuvo que destinar el fuego de los hydras para que destruyeran la amenaza. Y así ocurrió. Los mantícoras seleccionaron de nuevo al rhino de mi zona de despliegue como objetivo al estar el resto de mis unidades peligrosamente cerca de las suyas pero no consiguieron hacerle daño alguno ni a él ni a la tripulación que se resguardaba en su interior.

La guardia elimina la amenaza del LS pero no logra detener al rhino que se aproxima


Los veteranos descargan sus lanzallamas sobre el blindaje del rhino que repele el ataque

La guardia se sitúa capturando el segundo objetivo que le da la victoria momentánea
Iba a comenzar el quinto y último turno de la partida (ya que estábamos excediendo el tiempo de la misma) y la Guardia Imperial ganaba por 2-1. La situación pendía de un hilo y l paladín del Emperador se echó a la espalda la responsabilidad de dar la vuelta al curso de la batalla por lo que ordenó a la tripulación del rhino que pivotara (sin mover) y desembarcó con sus hombres en dirección al objetivo enemigo con la intención de cargar sobre las tropas enemigas y desalojarlo. El general enemigo cometió un error al pensar que la escuadra iba a intentar llegar con el rhino y no a pie ya que la distancia entre los chimeras enemigos era suficiente para que pasara la escuadra (aunque no el rhino). El escuadrón de speeders del flanco derecho rodeó el objetivo del bosque y abrió fuego sobre la escuadra de mando eliminando a los 4 lanzallamas y dejando vivo únicamente al comandante con una única herida. Habían protegidola retaguardia de la escuadra de cruzados que conseguía cargar contra los guardias apostados en su objetivo causando una carnicería al enemigo arrebatándoles la vida a todos los miembros de la escuadra sin sufrir una sola baja entre las filas templarias. En el flanco izquierdo del ejército el escuadrón de speeders movió a toda velocidad situándose a menos de 8cms del objetivo (ambos vehículos) para negarlo al ver como los exterminadores no conseguían recorrer a tiempo la distancia que los separaba del enemigo (un doble uno para mover y otro uno para correr... era el destino). La escuadra de exterminadores de la colina consiguió acercarse lo suficiente al chimera enemigo como para asaltarlo pero la rabia contenida por la pérdida de sus hermanos de armas les jubló el juicio y decidieron abrir fuego sobre el tanque en lugar de efectuar el asalto logrando destruirlo y matando a varios guardias imperiales con la explosión (pero no los suficientes). Esto, obviamente, impidió el asalto y que los exterminadores se situaran a menos de 8cms del objetivo. El lanzamisiles de la escuadra que estaba controlando el objetivo de mi zona de despliegue abrió fuego sobre el chimera cercano al objetivo de la zona de despliegue enemiga pero no llegó a impactar debido a la distancia. El valor y la determinación del paladín del Emperador había conseguido dar la vuelta a la contienda dejándola a favor de los Templarios Negros por un resultado de 2-0 a falta del último turno enemigo.

Los LS neutralizan un objetivo mientras aniquilan a los lanzallamas enemigos
Había llegado el turno definitivo donde el resultado de la batalla iba a decidirse. El quinto y último turno de la Guardia Imperial. La victoria para el rival aún era posible aunque muy complicada por lo que decidió luchar por el empate y no arriesgarse a tener una derrota. Solamente le separaban del empate mi escuadrón de speeders del flanco izquierdo y la escuadra del paladín del Emperador ya que la escuadra de cruzados en rhino de mi zona de despliegue era muy dificil de anular (salvo que la eliminara por completo en un sólo turno a base de disparos). Por ese motivo mi rival decidió concentrar toda su potencia de fuego en aniquilar al escuadrón de speeders. Lo cual consiguió al dispararles con las dos escuadras de guardias cercanas, los hydra, los mantícoras y 2 chimeras. Los mantícoras además causaron varias bajas entre sus propias filas debido a la proximidad de las escuadras con los LS. Pero eso no parecía importarle al general enemigo. Una vez hubo conseguido eliminar con el último disparo el problema de los speeders solamente le quedaba contrarrestar la posición que heroicamente el paladín del Emperador había conseguido arrebatarle momentos antes por lo que decidió hacer una brutalidad acorazada con el único chimera operativo que le restaba con la fortuna de que quedó inmovilizado a 7cms de distancia del objetivo negándolo pero sin llegar a topar con el puño de combate que tenía la escuadra consiguiendo así igualar la batalla 1-1. (Esta regla la desconocía ya que si el vehículo no "impacta" físicamente con la miniatura que porta el puño de combate esa miniatura no puede declarar "victoria o muerte" contra esa brutalidad acorazada)
El paladín del Emperador toma heroicamente la posición enemiga y recibe una brutalidad acorazada de un chimera

El escuadrón de speeders cae bajo toda la potencia de fuego que es capaz de desplegar el enemigo
Al final la partida resultó en empate. Fue una partida muy táctica, intensa y muy divertida (aunque larguísima) en la que según avanzaban los turnos iba cambiando el lado ganador. Mi rival fue muy deportivo y no hubo ninguna discusión que durase más de lo que se tarda en leer la regla en el reglamento (como el caso de la brutalidad acorazada) por lo que a pesar del empate el sabor de boca que se nos quedó a ambos fue muy bueno. Mi rival cometió algunos fallos que me permitieron recuperar la iniciativa y remontar la partida (como el de dejarme el pasillo para la carga de la escuadra del paladín) al igual que los fallos que cometí yo por los que perdí la opción de ganar la partida (como el no mover a los exterminadores hacia el enemigo desde el principio o disparar al chimera en lugar de cargarlo). Pero también hay que decir que tras la duración de la partida de más de dos horas y media (casi llegamos a las 3 horas) y al nivel de tensión que jugamos, lo raro hubiera sido no cometer error alguno.

Un resultado de empate que gracias a la aniquilación de mi partida anterior me permitía jugar la tercera y última en mesa uno con posibilidades de ganar el torneo. Pero eso es otro informe ;).

lunes, 13 de junio de 2011

Respuesta email: Nuevo con Templarios Negros

Aquí tengo otro mail que me quedaba por contestar de estos días de ausencia. La duda es de Carlos. A ver si puedo solventarla.


"Hola Beleg soy un nuevo lector de tu blog. Estoy empezando con el ejercito y de momento sólo tengo el paladín pero pronto compraré más miniaturas. El motivo por el cual te escribo este mail es que no se me da muy bien pintar. He leído tu tutorial sobre como pintarlos y me vuelvo un poco loco porque yo a la miniatura sólo se aplicarle luces. No se que es eso de darles perfilados y demás. ¿Me podrías explicar mas o menos esas técnicas?

Sólo pedirte gracias por tu atención."

Lo primero es decir que los tutoriales de pintura no son míos sino de Cym que es la verdadera artista y la que pinta todo mi ejército a ese nivel. Lo mío es más hacer chapuzas varias (como la de los imanes), alguna conversión o cosas "fáciles" y que no requieran de mucho esfuerzo como son las peanas ;). Una vez aclarado esto procedo a contestar para intentar resolver tus dudas.

Sobre los perfilados pues intentaré explicarte en qué consisten. Vamos a ver... el perfilado es una técnica que se emplea para conseguir dar más volumen a la miniatura empleando el contraste de colores. Si tienes una miniatura pintada de negro (como los Templarios Negros) la miniatura te va a quedar muy "plana" por muchas luces que le des. Pero si en las junturas de la armadura, las líneas de la cresta del casco o en los bordes de las perneras o los brazos le das unas finas líneas de un color claro (como el gris lobos o el gris codex, por ejemplo) conseguirás que a cierta distancia la miniatura gane en volumen y se marquen más esos detalles. Esto no son las luces ni las sombras, que quede claro. A esto se le llama perfilar. Un ejemplo son los tanques. Si no tuvieran perfilados en las diferentes uniones y junturas quedarían extremadamente planos y no se apreciaría bien su volumen. Se le añade el perfilado en colores claros (hablando de Templarios Negros siempre) para que se aprecien mejor los diferentes contornos de la miniatura y resalte el volumen de la misma.

Sobre las luces hay que diferenciar entre luz direccional y luz cenital. A nivel de juego casi todo el mundo pinta con luz cenital (como si tuviera el sol sobre la cabeza) mientras que para exposición ya entraríamos en luces direccionales (bolas de fuego, bastones brillantes, armas de energía, etc.) la luz y el perfilado no son los mismo. Las luces se hacen con degradación de colores o veladuras (aplicar pintura muy diluida muchas veces sobre una zona modificando poco a poco el tono de color) mientras que los perfilados se hacen justo al revés, se aplica pintura muy poco diluida en líneas finas sobre la zona a resaltar para después, tras dejarlo secar un poco, eliminar los excesos de pintura.

Cym tiene pendiente todavía el hacer un tutorial de pintado rápido de Templarios Negros pero a grandes rasgos es dar la capa base en negro, perfilar los bordes con gris lobos, pintar los metales básicos, entintarlos con devlan mud y terminarlos a pincel seco con el color que sea (chainmail, burnished gold, etc.) y finalmente ponerle blancos en hombreras, rodilleras o donde sea y terminar con la calca. Así explicado seguro que no aclara nada, pero en cuanto veas el tutorial y los pasos seguro que te apañas mejor.

Un saludo

domingo, 12 de junio de 2011

Lista Templaria a 1500 puntos para torneo

El último torneo en el que he participado ha sido el de Avalon Catarroja de Mayo. Era a 1500 puntos y sin personajes especiales. Me llevé la cámara de fotos para hacer los 3 informes de batalla ya que en el anterior de marzo se me olvidó vilmente y por desgracia cuando fui a sacar las fotos resulta que me quedé sin batería por lo que no tengo informes de las últimas 6 partidas de torneo que he disputado. Más adelante haré una entrada por cada torneo para contar mis experiencias y mis resultados con las listas que llevé pero ahora voy a poner la lista de 1500 puntos sin personajes especiales que hice para este último torneo y la estrategia básica a emplear con cada unidad.

Tengo que decir que es una variante de la ya famosa lista "misilera" de exterminadores con dos lanzamisiles ciclón (también llamados "mickey mouse") y de escuadrones de LS con lanzamisiles ciclón y bólter pesado.

Esta es la lista:


1 Paladín del Emperador @ 140 Pts
     Aceptar Cualquier Desafío


2 escuadras de 5 Exterminadores @ 2 X 270 Pts
     Puño de Combate (x4); Puño Sierra (x1); Lanzamisiles
     Ciclon (x2); Cazadores de Tanques


5 Exterminadores de Asalto @ 200 Pts
     Martillo y Escudo (x5)


6 Iniciados @ 162 Pts
     Pistola Bolter (x5); Arma de Energía (x1);
     Lanzallamas (x1)
     1 Neófitos @ [10] Pts
          Escopeta (x1); Arma Cuerpo a Cuerpo
     1 Rhino @ [56] Pts
          Blindaje Adicional; Reflector


5 Iniciados @ 161 Pts
     Pistola Bolter (x4); Puño de Combate (x1); Rifle de Fusión (x1)
     1 Rhino @ [56] Pts
          Blindaje Adicional; Reflector


2 escuadrones de 2 Land Speeder @ 2 X 140 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón


Total Miniaturas: 34


Total Ejército Cost: 1499


El paladín del Emperador va en la escuadra de 6+1 para potenciarla al CaC ya que será la encargada de tomar la base enemiga (ocupar y mantener) o el botín alejado de mi zona de despliegue (asegurar el control).
La segunda escuadra de línea llegará siempre por reservas para entrar al campo de batalla cuando la partida esté avanzada y así conseguir aumentar su durabilidad en combate. Esta segunda unidad es la encargada de ocupar la base propia o el botín más cercano a mi zona de despliegue.

Las dos escuadras de exterminadores con ciclones son "el apoyo pesado" de la lista ya que cuentan, a efectos de juego, como si cada escuadra tuviera 4 disparos de cañón láser más 10 de bólter de asalto. Además cuentan con un puño sierra en un ciclón para poder repartir las heridas de los ciclones y así evitar que puedan caer tan fácilmente.

Los dos escuadrones de 2 LS tifón proporcionan el fuego de apoyo móvil frente a blindados ligeros y transportes enemigos (para pillar sus flancos o traseros si es posible) además de aportar la potencia de fuego "antimasilla" a largo alcance (6 disparos de bólter pesado a 90cms + 4 plantillas de lanzamisiles a 120cms cada escuadrón). Como opción también sirven para disputar botines enemigos en el último turno gracias al movimiento de 60cms que obtienen al mover a toda velocidad. Por último comentar que si se juega bien con la escenografía, al ser dos vehículos en escuadrón es muy factible poder tenerlos siempre desenfilados de los vehículos enemigos y disparando todos los turnos. Pero esto ya depende bastante de la distribución de la mesa de juego.

Y por fin quedan los exterminadores de asalto martilleros. Esta variante de la lista original se debe a su bajo coste en comparación con los exterminadores "mickey mouse" (200 puntos frente a 270), a su salvación de 3+ invulnerable y su potencia de combate al CaC.  Esta unidad siempre entra por despliegue rápido para tener al rival "preocupado" por su llegada en todo el campo de batalla ya que donde aterrice esta escuadra hará un destrozo al enemigo. Esta escuadra es la que hay que lanzar sobre la base enemiga para que aguante todo lo posible disputándola o bien sacarla cerca de la unidad más potente al CaC del rival para neutralizarla lo antes posible. Al ser martilleros nos da un poco igual que asalten o que sean asaltados ya que siempre van a pegar últimos. La diferencia está en tener un ataque más o no y eso en función del enemigo es un riesgo asumible.

La táctica a emplear es simple. Los exterminadores de disparo situados en posiciones elevadas ventajosas para que tengan todo el campo de batalla a tiro mientras los escuadrones de speeders se despliegan por los flancos del ejército para pillar blindajes laterales y traseros y las escuadras de línea toman posiciones y se desenfilan lo máximo posible del enemigo (entrando ambas en reserva si fuera preciso). Y finalmente los martilleros llegando por despliegue rápido allí donde puedan causar más daño para aguantar la posición lejos de nuestros exterminadores misileros.

No tenemos que olvidar que todo nuestro ejército (excepto los vehículos y los neófitos) va a repetir para impactar al CaC y eso teniendo tanto puño y martillo es devastador para el rival incluso si tiene salvaciones invulnerables.

Ya me diréis que os parece la modificación de la lista.

sábado, 11 de junio de 2011

Primera partida torneo Villa de Sedaví Febrero 2011: Templarios Negros contra Ángeles Sangrientos

Todavía tengo pendientes tres informes de batalla del torneo que disputé en las jornadas de la Villa de Sedaví en febrero de este año. Y aquí está la primera partida del torneo que fue contra una lista de Ángeles Sangrientos con triple vindicator. Su lista era parecida a la siguiente:

- Bibliotecario
- 2 sacerdotes sangrientos
- Escuadra de asalto de 10 (2 fusiones) en LR Redentor
- Escuadra de asalto de 10 (2 fusiones) en LR Cruzado
- Escuadra de asalto de 5 en rhino
- 3 Vindicators
- Predator Baal con cañón inferno (sin barquillas)

La lista que llevaba yo la podéis ver en esta entrada. La misión era "ocupar y mantener" y el despliegue "choque de patrullas". Mi rival ganó la tirada de iniciativa y decidió desplegar primero. Su despliegue consistió en colocar el LRC con una de asalto y el bibliotecario cerca de su base y marcando una diagonal a la mía. Mi despliegue consistió en colocar sobre la mesa y tras las ruinas centrales (para evitar línea de visión) a la escuadra de cruzados con el paladín dentro del rhino. Así podría emplear el reflector en mi primer turno para marcar un objetivo y que mi ejército no perdiera su capacidad de disparo.

Mi base colocada tras unas ruinas
La base del rival tras unas ruinas y el despliegue de su LRC


Despliegue de los Templarios Negros
No intenté robar la iniciativa porque tal y como estaba colocada la escenografía y por como había sido el despliegue prefería ir segundo y así tener el último turno para disputar las bases si fuera necesario. El primer turno de los Ángeles Sangrientos comenzaba. No dejó nada en reserva por lo que los tres vindicators (a lo que le tenía más miedo de su lista, todo sea dicho) aparecieron en formación cerrada y moviendo 30cms por el centro del tablero mientras el LRR con la otra escuadra de asalto en su interior aparecía por su flanco izquierdo junto al predator ball para hostigar mi flanco derecho. Finalmente el rhino con la escuadra de 5 marines movió desde su flanco derecho hasta situarse a menos de 8cms de su base. No hubo fase de disparo al no tener objetivos a los que disparar y dió paso el primer turno Templario.


Mi segundo rhino con la escuadra de cruzados de su interior se mantuvo en reserva para entrar ya avanzada la partida (y así evitar recibir disparos) y el resto del ejército entró por el borde de la mesa lo más separado posible para minimizar los daños que podían hacerme los vindicators. Un escuadrón de LS Tifón y una escuadra de exterminadores se colocaron en mi flanco izquierdo con el objetivo de presionar sobre su LRC y la base enemiga. Otro escuadrón de speeders y la segunda escuadra de termis aparecieron por el centro con el objetivo de eliminar a los 3 vindicators y procurar que les elijieran a ellos como objetivo de sus disparos y la tercera escuadra de termis y el tercer escuadrón de speeders se colocaron en el flanco derecho con el objetivo de mantener la base propia a salvo y enfrentarse al LRR y al predator enemigo. El rhino con el paladín movió 15cms para asomar el frontal del vehículo y así marcar con el reflector al LRC enemigo. En la fase de disparo el LRC quedó marcado y dos escuadras de exterminadores abrieron fuego sobre él consiguiendo hacerlo explotar y matando a 2 marines con la explosión resultante.El escuadrón de speeders del flanco izquierdo abrió fuego sobre los marines que iban en el LRC eliminando a otro más. El resto del ejército falló sus disparos al no llegar a ver bien al enemigo a causa de las reglas de combate nocturno.

Despliegue Templario
Los ciclones borran del mapa al LRC enemigo



Comenzaba el segundo turno de los Ángeles Sangrientos moviendo los 3 vindicators para conseguir líneas de visión sobre mis tropas. El rhino de su base mantuvo la posición y la escuadra con el bibliotecario avanzó torpemente entre los restos del LRC (sacó un uno para mover y un dos para correr). El predator ball se lanzó a toda velocidad hacia las líneas enemigas mientras el LRR se colocaba tras una colina para intentar quedar desenfilado a los disparos templarios. Los vindicators abrieron fuego fallando uno de los disparos e impactando los otros dos. El vindicator que avanzaba por su flanco izquierdo consiguió hacerle un interno al escuadrón de LS de mi flanco derecho destruyendo el lanzamisiles Tifón de unos de los vehículos mientras el vindicator que avanzaba cerca de las ruinas centrales consiguió eliminar a un exterminador de la escuadra que defendía el centro de mi línea de batalla. Los Templarios Negros habían conseguido reducir considerablemente las bajas del primer turno y los vindicators enemigos habían quedado expuestos tras efectuar los disparos.



El segundo turno Templario podía ser definitivo si conseguía tener una tasa de acierto de disparo aceptable. Sus unidades habían quedado expuestas y era el momento propicio para anular su potencia de fuego. La escuadra de cruzados que estaba en reserva llegó y se situó sobre mi base para puntuar y protegerla del enemigo. Los escuadrones de speeders del flanco derecho y el centro movieron para bloquear el paso al predator ball y conseguir línea de visión sobre el vindicator de esa zona. Las tres escuadras de exterminadores avanzaron sobre las posiciones enemigas mientras disparaban y el tercer escuadrón de speeders movía 30cms por el flanco izquierdo de mi ejército intentando una maniobra envolvente. El rhino con la escuadra del paladín reculó hasta salirse de la línea de disparo de los vindicators y comenzó la fase de disparo. El escuadrón de speeders del flanco izquierdo disparó sobre el lateral del vindicator que estaba al lado de las ruinas centrales consiguiendo inmovilizarlo y destruyendo el arma principal mientras el otro escuadrón de speeders y los exterminadores del flanco izquierdo abrían fuego sobre el segundo vindicator causando varios impactos superficiales e internos y destruyendo el tanque (5 en la tabla de daños). Los exterminadores de la zona central dispararon los ciclones y los bólteres de asalto sobre la escuadra del bibliotecario causando 3 bajas más entre las filas de los Ángeles Sangrientos. El flanco izquierdo del ejército había quedado bajo control en un único turno y el camino hacia su base quedaba casi despejado. En el flanco derecho las cosas no iban tan bien pero se decantaban hacia el lado Templario inexorablemente. Los exterminadores dispararon sobre el tercer vindicator consiguiendo inmovilizarlo y los dos escuadrones de speeders cubrieron de disparos de lanzamisiles al predator ball destruyendo su cañón de la torreta y aturdiendo a su tripulación que no podría disparar el siguiente turno. En el flanco izquierdo enemigo solamente quedaba el LRR y la escuadra de su interior con suficiente potencial bélico para hacer frente a los Templarios Negros.





El tercer turno del rival comenzaba con muy pocas opciones de variar el rumbo de la batalla. Casi toda su potencia de fuego había quedado destruida y su capacidad de maniobra mermada considerablemente. El predator ball se lanzó hacía el rhino que estaba capturando mi base chocando brutalmente contra su frontal pero sin conseguir atravesar el blindaje. La escuadra del bibliotecario intentó correr hacia el escuadrón de LS  central y abrieron fuego sobre ellos sin conseguir resultado alguno mientras el Vindicator restante conseguía inutilizar un lanzamisiles ciclón con un tiro certero efectuado sobre el escuadrón de speeders de mi flanco derecho. El LRR se movió a toda velocidad hacia su base colocándose tras el Vindicator para así conseguir desenfilar mis disparos del siguiente turno mientras el rhino que custodiaba su base retrocedió lo máximo posible para intentar quedar desenfilado de mis futuros disparos (sin mucho acierto).

El tercer turno Templario comenzó con un avance generalizado del ejército para tomar las posiciones enemigas. Los LS del flanco izquierdo movieron 15cms por el lateral y quedaron orientados apuntando a la unidad enemiga del bibliotecario mientras los exterminadores de ese mismo flanco avanzaban en esa misma dirección. El escuadrón de LS central movió 30cms hacia la base enemiga situándose tras las ruinas que les separaban de su objetivo mientras el rhino donde iba el paladín del emperador movía a toda velocidad hacia el frnete seguido de cerca por los exterminadores de la zona central. El escuadrón de LS del lfanco derecho avanzaron 30 cms hacia delante colocándose en posición de dsparo para abatir al Vindicator restante y quedándose a distancia de carga de la unidad que iba dentro del LRR (como cebo). El rhino de la base de los Templarios Negros no movió para poder disparar el lanzamisiles de su interior sobre el predator y la escuadra de exterminadores del flanco derecho avanzó 15cms hacia las filas enemigas.
El turno de disparo fue igual de demoledor que el anterior. Los exterminadores del flanco izquierdo y el escuadrón de LS de ese mismo flanco dispararon con todo sobre la escuadra del bibliotecario causando 2 bajas y matando al bibliotecario mientras que los exterminadores de la zona central disparaban sobre el vindicator inmovilizado y sin armamento haciéndolo volar por los aires. Los LS que estaban tras las ruinas abrieron fuego sobre el rhino de la base enemiga consiguiendo inmovilizarlo aunque no destruirlo. Finalmente los exterminadores del flanco derecho dispararon sobre el LRR consiguiendo destruir uno de sus lanzallamas pesados pero sin causar mayores daños mientras los LS erraban el blanco sobre el vindicator quedándose excesivamente expuestos a una carga enemiga. El rifle de plasma y el lanzamisiles dispararon desde dentro del rhino sobre el predator ball consiguiendo aturdir a la tripulación y evitando que pudiera disparar en su siguiente turno.

El fuego Templario cae sobra la escuadra del bibliotecario sangriento diezmando sus fuerzas

Los LS sirven de cebo y se sitúan a distancia de carga enemiga
Llegaba el turno 4 del enemigo y la batalla estaba totalmente decidida a mi favor. Su base estaba totalmente desprotegida y la mía a cubierto sin posibilidad de que pudiera disputarla. Y para empeorar su situación el grueso de las fuerza sque tenía estaba bastante lejos de ambas bases sin opción seria a tomar ninguna de las dos. EL LRR avanzón 15cms hacia los LS para así poder abrir fuego sobre ellos a la vez que desembarcaban las tropas que transportaba y abrían fuego simultáneo sobre el escuadrón de speeders. El vindicator abrió fuego sobre los exterminadores matando a uno de ellos y consiguiendo que el resto avanzara 10cms hacia el enemigo debido al celo justiciero. Esto hizo al general rival cambiar de planes y no llegó a asaltar al escuadrón de speeders por miedo a quedarse a distancia de carga de mis exterminadores por lo que solamente se limitó a disparar sobre ellos. En la base enemiga el rhino y las tropas de su interior abrieron fuego sobre el escuadrón de speeders más cercano (junto a los restos de la unidad del bibliotecario) consiguiendo aturdir a uno de ellos. El preadtor ball para asombro del mariscal Templario giró 90 grados y se movió a toda velocidad hacia el flanco izquierdo de mi ejército alejándose de mi base y situándose en zona de nadie.

El Vindicator volatiliza a uno de los exterminadores enfureciendo al esto de la escuadra
El turno cuarto de los Templarios Negros fue rápido y contundente. Los escuadrones de speeders que asediaban la base enemiga movieron 15cms y se situaron a distancia de disparo de la unidad enemiga que quedaba en ese cuadrante mientras el rhino con la unidad del paladín movía a toda velocidad y los exterminadores se acercaban al centro del campo de batalla.  Ambas escuadras de exterminadores abrieron fuego sobre el rhino enemigo volándolo por los aires y matando a uno de sus ocupantes en la explosión mientras los speeders barrían con sus bólteres pesados la zona consiguiendo eliminar a otro Ángel Sangriento. Los dos miembros restantes de la escuadra del bibliotecario enemigo se quedaron perplejos al estar rodeados por el ejército Templario viendo como todos pasaban de largo y nadie les disparaba.  En el flanco derecho el escuadrón de speeders retrocedió 15cms (uno no podía disparar) y abrió fuego sobre la escuadra enemiga que acababa de desembarcar al mismo tiempo que los exterminadores volaban por los aires el vindicator que quedaba y el lanzamisiles y el rifle de plasma (desde dentro del rhino) inmovilizaban al predator ball. La batalla había quedado lista para sentencia.

EL escuadrón de LS toma la base rival y barre de fuego de bólter pesado la zona enemiga
Los Ángeles Sangrientos se quedan perplejos al ver como todo el ejército rival pasa de ellos
Los exterminadores destruyen el vindicator restante mientras los LS abren fuego sobre la escuadra de sangrientos
El predator ball es inmovilizado en terreno de nadie
El turno 5 de los sangrientos fue un mero trámite ya que el general rival había aceptado la derrota y ahora se jugaba el no ser aniquilado totalmente. Los dos miembros restantes de la escuadra del bibliotecario se suicidaron frente a los exterminadores del flanco izquierdo disparando y cargando sobre ellos. Los 3 miembros restantes de la escuadra de la base enemiga abrieron fuego sobre el escuadrón de LS más cercano a ellos consiguiendo derribar a uno de los aparatos y evitando que el segundo pudiera disparar sobre ellos el siguiente turno mientras en el otro flanco el LRR giraba en redondo y se movía a toda máquina hacia su base para intentar lo imposible al mismo tiempo que la escuadra desembarcada descargaba toda su potencia de fuego sobre el escuadrón de speeders del flanco derecho consiguiendo dos armamentos destruidos y aturdiendo a uno de los vehículos para, posteriormente, en el asalto conseguir destruir uno de los aparatos, dejando al otro sin armamento y sin poder disparar.

Los miembros restantes de la escuadra del bibliotecario deciden sacrificarse frente a los exterminadores templarios
La última resistencia del enemigo abate un LS sobre su base
La escuadra de asalto enemiga carga sobre un escuadrón de speeders destruyendo un aparato
En el turno quino los Templarios no frenaron su avance y pasaron por encima al enemigo consiguiendo capturar la base enemiga con la escuadra del paladín del Emperador y manteniendo la base propia con la segunda escuadra de cruzados (la del lanzamisiles y rifle de plasma). Los speeders se movieron 15cms para poder disparar con todo su armamento sobre los 3 marines enemigos que quedaban mientras el rhino movía a toda velocidad situándose sobre la base rival capturándola y los exterminadores tomaban posiciones para eliminar al LRR que se acercaba rápidamente a su cuadrante. En el otro flanco los exterminadores dispararon y cargaron sobre los sangrientos eliminando por completo la unidad enemiga sin sufrir ni una sola baja. El flanco derecho del ejército había quedado despejado de enemigos. Las dos escuadras de exterminadores del flanco izquierdo abrieron fuego sobre el LRR consiguiendo destruirlo "in extremis" y la lluvia de fuego lanzaba por los LS del flanco izquierdo sobre los tres marines que quedaban no consiguió causar ni una sola baja (para compensar lo del LRR supongo). El destino parece que no deseaba que la partida terminara en aniquilación.

La base enemiga es tomada por las tropas templarias
El flanco derecho queda libre de enemigos tras la carga de los exterminadores
Pero el el azar esta vez se alió del bando templario ya que al lanzar el dado hubo un turno adicional en el que los 3 marines restantes del enemigo cargaron sobre un escuadrón de speeders sin causar daños para luego ser arrollados por el paladín del Emperador y su escuadra en un salvaje combate cuerpo a cuerpo.

La última resistencia de los Ángeles Sangrientos antes de la catástrofe
El resumen de la batalla es simple. El rival no tenía la potencia de fuego a largo alcance suficiente como para frenar la lluvia de disparos que le caían por turno ya que los tres vindicators a primera vista "acojonan" un poco pero a la hora de la verdad, si el despliegue es bueno y se separan suficientemente bien las miniaturas (respetando la coherencia) las plantillas como mucho afectan a un vehículo o a un par de miniaturas de infantería. 3 tiros por turno no pueden compararse a 26 por desgracia para mi rival. Tengo que decir que mi contrincante hizo movimientos que me descolocaron bastante como el del predator ball alejándolo de mi base o el del LRR sacándolo a última hora de un flanco para intentar llegar a otro pero hay que decir que desde el segundo turno, cuando 2 de sus 3 vindicators y su LRC quedaron inutilizados,  la partida la tenía muy cuesta arriba y solamente con errores garraflaes míos hubiera tenido alguna posibilidad de victoria.