miércoles, 10 de noviembre de 2010

Imágenes de mi cruzada: Vindicator

Los vindicator de la cruzada son los vehículos de artillería pesada móvil. El Mariscal Asgard utiliza a estos monstruos de gran capacidad de fuego para hacer saltar por los aires las fortificaciones enemigas y así conseguir abrir brechas para que las atraviesen el resto de los vehículos.

La cruzada cuenta con 2 de estos tanques llamados "Romulus I" y "Remus I" y cuando ambos se ponen en marcha los cruzados entonan letanías de destrucción que junto al chirriar de las orugas hacen temblar al enemigo que observa su avance.


Los artilleros de ambos vehículos compiten entre sí por ver cuantos blindados enemigos abaten cada uno y van llevando la cuenta de las centenas de bajas causadas durante los últimos siglos de batallas que han librado cada uno de ellos.

martes, 9 de noviembre de 2010

Vindicator como opción de apoyo pesado

El vindicator es un poderoso vehículo de apoyo pesado con una potencia de fuego increíble que sirve tanto contra vehículos pesados como contra infantería de todo tipo.

Es un vehículo que genera una "zona de negación" de 75cm a su alrededor que suele evitar todo el ejército enemigo. Su cañón demolisher tiene un alcance de 60cm que sumados a los 15cm que puede mover el tanque pudiendo disparar el cañón hacen esos 75 cm de alcance. El cañón demolisher es un arma de artillería (tira 2d6 para penetrar blindaje y escoges el mayor) de F10 FP2 y plantilla grande que puede hacer mucho daño al enemigo ya sea un vehículo o una escuadra de infantería (ligera o pesada).

El vindicator es un tanque muy versátil y que es muy efectivo contra listas mecanizadas o de horda. Por esto mismo suele ser un objetivo prioritario de los disparos enemigos, aunque tengamos en nuestra lista mejores unidades. Esto puede ayudarnos a mantener lejos del fuego enemigo a nuestros rhinos cargados de cruzados o a nuestros LRC con exterminadores. Si tenemos un vindicator en mesa, hay que tener por seguro que el rival irá a por él con todo lo que tenga sin pararse a pensar si es lo más apropiado o no.

Por otra parte nuestro vindicator puede equiparse con espíritu máquina cosa que el resto de vindicator de los marines leales no puede hacer (como vimos en la entrada sobre los puntos fuertes y débiles de nuestro codex) lo que nos proporciona una ventaja adicional contra nuestros rivales ya que va a poder disparar todos los turnos hasta que nos lo destruyan o inutilicen el cañón demolisher. Por este motivo es rentable sustituir el blindaje adicional por el espíritu máquina o, si nos sobran los puntos, ponerle ambos al vehículo.

Por otra parte es obligatorio ponerle descargadores de humo por 3 puntos, como sucede con todos los vehículos de los Templarios ya que como vimos en su momento nuestros humos aumentan sobremanera la supervivencia de nuestros vehículos.

De esta manera lo ideal es tener un vindicator con espíritu máquina y humos (158 ptos) al que se le puede poner blindaje adicional por 5 puntos más. Si desplegamos el vehículo en el centro de nuestra zona de despliegue nos vamos a asegurar que va a ejercer una zona de influencia de 150cms a derecha e izquierda pudiendo seleccionar como objetivo a casi cualquier vehículo o unidad del campo de batalla. Si además tenemos la iniciativa lo ideal es moverlo 30cm hacia el enemigo y que se lance humos. Así tendremos ubicado nuestro vindicator casi en el centro del tablero y con un radio de acción de 75cm en todas direcciones. Con los humos lanzados nuestro vindicator podrá salvarse de la mayoría de daños que cause el rival con una elevada probabilidad de éxito para en los turnos posteriores disparar a un objetivo por turno.

La capacidad antitanque es indiscutible al penetrar blindajes muy fácilmente al ser considerado como artillería. Así mismo la plantilla de efecto con FP2 sirve también para eliminar infantería pesada o criaturas monstruosas.
En definitiva podemos concluir que un vindicator es un elemento versátil y útil en una lista de Templarios Negros además de ser un vehículo que atrae la atención del rival dejando vía libre al resto de nuestro ejército.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Escuadrón de motocicletas de ataque como opción de ataque rápido

La escuadra de motocicletas de ataque está formada por 2 o 3 motocicletas de ataque cada una de ellas con una tripulación de 2 iniciados.

Esta unidad es algo menos versátil que la escuadra de motocicletas pero puede aportar mayor cadencia de fuego a media distancia gracias a sus bólteres pesados o bien una mayor potencia antitanque gracias a sus cañones de fusión.

Esta escuadra es el sustituto adecuado del apoyo pesado en las listas puras de infantería. Tiene mayor alcance efectivo que la escuadra de motocicletas por lo que debe exponerse menos al enemigo para cumplir su objetivo pero también tiene mucha menos potencia en el combate cuerpo a cuerpo y puede ser superada con relativa facilidad por la infantería ligera enemiga.

La configuración óptima de esta escuadra es la que está formada por 3 motos de ataque con cañones de fusión ya que pueden destruir vehículos de blindaje pesado a una distancia de 60cm (30 de movimiento + 30 de alcance de cañón de fusión para tener 2d6 de penetración de blindaje).

El uso de esta escuadra es totalmente diferente al de la escuadra de motocicletas normal ya que es mucho más susceptible de recibir una concentración de fuego enemiga elevada debido a su "letalidad". Por eso es necesario ir protegiendo a esta escuadra o bien en cobertura o bien tras unidades de infantería enemigas hasta que pueda lanzarse de cabeza a por su objetivo y cumplir su misión.

El punto flaco de la escuadra es que solamente pueden designar como objetivo a una unidad enemiga por turno por lo que en ocasiones se desperdiciarán algunos disparos de los cañones de fusión. Por esto mismo es muy aconsejable elegir bien los blancos que vamos a asignar a esta escuadra para optimizar su rendimiento. La elección de objetivos debe ir en función del blindaje del vehículo. Así esta escuadra debería ir a por los blindajes pesados tipo Land Raider y designar a otro tipo de unidades de nuestra lista los objetivos de blindajes ligeros como rhinos o razorbacks.

Esta escuadra puede equipararse a la de Land Speeders equipados con cañones de fusión. Estos últimos están indicados en listas mecanizadas mientras las motocicletas de ataque son mucho más útiles en listas puras de infantería. Su resistencia 5 y sus dos heridas aumentan su durabilidad en el campo de batalla.

La probabilidad nos dice que esta escuadra va a impactar 2 disparos por turno de los cuales 1 de ellos será interno (en blindajes 14) por lo que podemos concluir que esta escuadra, si nos aguanta durante la batalla, va a destruir una media de 2 Land Raiders cada 6 turnos. Una potencia de fuego muy difícil de igualar en el ejército Templario.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Imágenes de mi cruzada: Escuadrón de motocicletas

La escuadra de "Caballería cruzada" es la unidad de ataque rápido por excelencia. Está capitaneada por el hermano Urias y siguen fielmente las órdenes del capellán Baiulus que les guía hacia el combate con furia justiciera.


Los hermanos de batalla de la "Caballería cruzada" no dan tregua al enemigo y se lanzan de cabeza contra las filas de xenos y herejes con una rabia incontrolada e incluso, a veces, suicida sin temor alguno y sin preocuparse por su propia seguridad. El emperador los guía y en el capítulo se rumorea que Baiulus es su "Portador de la palabra" y que eso le hace invulnerable a las armas enemigas.


Sea como fuere la "Caballería cruzada" es un elemento táctico muy importante para los planes del Mariscal Asgard ya que por su capacidad de armamento es muy versátil en sus funciones en el campo de batalla y esto es algo que no puede menospreciarse por unas pequeñas debilidades de comportamiento salvaje.